看到这条热搜,心说该来的终归还是来了。QQ堂呈现植物人状态已经十年有余,死亡只是或早或晚的结局。小时候FC卡带上的炸弹人使我爱上了这种模式的游戏。2003年太原的网吧里已经出现了很多泡泡堂玩家,QQ堂也就是在2004年跟着登场了。至于它俩的版权之争,B站很多考古人员已经下了结论,有兴趣可以去查看,这里就不赘述。从我直观感受总结下,QQ堂的人物要更小些,速率要更快。两家都出了一些很有特色的玩法,如泡泡堂的坦克车模式,QQ堂的抢包子、夺宝等模式。个人认为最有魅力的是QQ堂的猪笼寨地图,甩斧头真是太帅气。海11的打BOSS也很有趣。从2005年起,几乎只玩QQ堂,直到2007年左右,鼎盛时期,很多靠前的区都是很难挤进去的,玩家数量人山人海,各个区都是欣欣向荣的样子。有游戏的地方就有外挂,这个游戏也是外挂的受害者。QQ堂佛光返照的最后一系列更新可能就是冒险模式的开启。鹅厂对于不挣钱的产品,向来都是冷酷无情。QQ宠物说杀就杀,QQ堂卖不了点卡,只能卖些装饰,装饰本身没法为角色提升什么实质性的能力,很多大佬也会装新人吊打装饰品大佬,这样就很令人尴尬了。QQ堂项目组后来也渐渐地没了动静,那会儿估计就开始裁员停摆了,态度非常消极。电脑系统升级很快,QQ堂就是不主动跟着升级配套的游戏软件,俺们下载了游戏也无法运行。也因为手游的肆虐,鹅场就更不上心这款游戏了。实际上这款游戏的寿命就是2004—2014十年时间,苟延残喘的时间不算数。2022年主动停止运营是合理正确的,希望可以给予其最后的体面安乐,而不是僵而不死。我早就不对QQ堂的复兴抱有任何幻想,允悲。