
哪吒登场,其中超三“三头六臂”的描述有些模糊,于是发帖探讨一下。
超三lv.5,造成伤害时每点能量点数提升本次技能50%的伤害,然后额外消耗1点能量点数。那么有以下三种情况:
1、有1点能量时放超三,伤害提升50%,能量归零。
2、有2点能量时放超三,伤害提升100%,能量归零。
3、有3点能量时放超三,伤害提升150%,能量剩1点。
这个机制脱胎于光沙的超三设定,但光沙每点能量提升125%伤害,并清空所有能量点数。光沙已经证明攒能量能打出最大伤害,但哪吒似乎有所不同,攒能量的收益存疑。举例如下,同样是花费3点能量:
1、每次1点能量就放超三,放三轮,则伤害为150%*3=450%
2、攒2点能量放超三,再攒1点能量放一个超三,则伤害为200%+150%=350%
3、攒3点能量放超三,剩下1点能量再补一个超三,则伤害为250%+150%=400%
于是我们得出一个令人啼笑皆非的结论:哪吒的超三lv.5似乎有点坑爹,能量充足的时候收益反而下降了。考虑到每轮技能另外三名队友带来的输出和BUFF,哪吒有能量立马用掉才是最优解,否则不小心多攒了点数反而变成负收益。(在全员占卜和龙肯卷轴的情况下,加上绝歌和小飞机,起手时1格能量,到了哪吒放超三的时候很容易变成2格能量了,刚好是最亏的档位)
希望算术好的大佬帮我看看是不是这个计算方式,官方设定是不是坑爹?