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【闲聊】氪金抽卡游戏有哪些的先天缺陷和优点?

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难得看见有up讨论这个问题,不过视频主要针对的是传统抽卡手游(应该是不包括本体买断,补充内容/皮肤靠抽卡的那类游戏)
【这个up并没有完全反对氪金抽卡,只是提出了抽卡手游的一些问题】
up不喜欢抽卡手游的主要原因是:
1.为了盈利必然存在的反心流设计;
2.很多手游缺乏有深度的Gameplay,没有技术可言;
3.为了保证游戏的日活月活而设置的繁重日常任务设计。
没在视频开头列出的:
4.周期性的强制逼氪(活动限定卡池);
5.让玩家对手游有沉没成本(up的建议是当断则断及时止损)。
因为是讲抽卡手游先天缺陷的视频,提到的优点会比较少。
赚钱,适合喜欢持续养成(或者说是喜欢陪伴感?)的轻度玩家。
【我总结能力不行,最好还是看原视频】
\("▔□▔)/个人不是很赞同up的一些观点,比如是市场决定的抽卡游戏。
顶部的抽卡手游是赚钱,但没法运营下去的抽卡游戏更多,有的甚至运营不超过一年,大厂也无法避免。
某种意义上算是幸存者偏差吗?
个人感觉还能补充一点
抽卡手游很难写好剧情,塑造好角色。
编剧的任务不再是写好一个一气呵成的故事,而是要为池子里的新角色写剧情,为下个池子的新角色做铺垫......
可以分给很多个编剧写,但面对上百个卡池,带着镣铐跳舞能坚持多久?
【(* ̄▽ ̄)y抱歉我没法给出很深刻的理解,欢迎补充】


IP属地:江苏1楼2021-12-31 12:37回复
    缺陷?我个人认为抽卡手游从一开始就失去了进取之心,只有无限的套娃+套娃,很难整出让人眼前一亮的新东西,靠着那可怜的抽奖机制来苟延残喘


    来自Android客户端2楼2021-12-31 18:16
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      其实有很多up谈过这种话题
      我的建议是没经历过饭圈的人是不知道饭圈为何有这么大的魔力。
      氪金抽卡也一样,没上过头的人也完全体会不到其中的危害。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2021-12-31 22:29
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        这视频底下评论很精彩,各种拿单机说事的,还有拿大表哥2说事的,怎么张得开这个嘴的。


        IP属地:河北5楼2022-01-07 14:43
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          吧主,我把素材给你,你自己做我懒得动了


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2022-01-07 14:43
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            吧主,催更


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2022-01-18 18:55
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              上面这谁


              IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2022-04-09 09:10
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                没人来碎碎念,最近看新闻,买期房是否也算一种氪金抽卡,抽你会不会遇到烂尾楼🤔


                IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-07-15 23:05
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                  大的会不会要来了呢(想去摘老乡的凤梨)


                  IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-08-02 19:07
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                    想问一下上面说的文字版有更新吗?


                    IP属地:上海来自Android客户端13楼2022-08-09 14:52
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