
难得看见有up讨论这个问题,不过视频主要针对的是传统抽卡手游(应该是不包括本体买断,补充内容/皮肤靠抽卡的那类游戏)
【这个up并没有完全反对氪金抽卡,只是提出了抽卡手游的一些问题】
up不喜欢抽卡手游的主要原因是:
1.为了盈利必然存在的反心流设计;
2.很多手游缺乏有深度的Gameplay,没有技术可言;
3.为了保证游戏的日活月活而设置的繁重日常任务设计。
没在视频开头列出的:
4.周期性的强制逼氪(活动限定卡池);
5.让玩家对手游有沉没成本(up的建议是当断则断及时止损)。
因为是讲抽卡手游先天缺陷的视频,提到的优点会比较少。
赚钱,适合喜欢持续养成(或者说是喜欢陪伴感?)的轻度玩家。
【我总结能力不行,最好还是看原视频】
\("▔□▔)/个人不是很赞同up的一些观点,比如是市场决定的抽卡游戏。
顶部的抽卡手游是赚钱,但没法运营下去的抽卡游戏更多,有的甚至运营不超过一年,大厂也无法避免。
某种意义上算是幸存者偏差吗?
个人感觉还能补充一点
抽卡手游很难写好剧情,塑造好角色。
编剧的任务不再是写好一个一气呵成的故事,而是要为池子里的新角色写剧情,为下个池子的新角色做铺垫......
可以分给很多个编剧写,但面对上百个卡池,带着镣铐跳舞能坚持多久?
【(* ̄▽ ̄)y抱歉我没法给出很深刻的理解,欢迎补充】