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《金属对决》极简而不失深度的新概念机甲格斗手游

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说到NEXT Studios,大伙应该都不陌生,就是发布了《死神来了》和《三竹里》的那个,游戏主旨“做纯粹的好游戏”让《金属对决》这款游戏成功诞生。


IP属地:上海1楼2021-12-31 16:12回复
    【游戏介绍】
    先来说说游戏的背景,《金属对决》以未来架空世界,将人类对未来世界科技的应用,以及科技与人文的冲突,融入游戏设定中,给玩家带来一个独一无二的全新世界。所以在游戏中玩家们可以感受到满满的赛博朋克风格画面,甚至是英雄角色也是满满的科技金属感。玩家可以选择不同样貌、攻击特色的角色进行对决。游戏中将设计多种对战模式,包含竞技场、朋友对战、街机模式等,未来更计划加入故事模式等。


    IP属地:上海2楼2021-12-31 16:13
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      【简化出招,随心所欲】
      在操作方面,游戏做了适当的简化,屏幕左边是方向键,右边有5个按键,分别是普攻、特殊攻击、跳跃、后退和大招。通过方向键和技能的不同组合可以打出不同效果和伤害。不过阿公在体验了之后,发现游戏格斗的简化主要体现在长连招上,大多数组合都是单独的方向键+技能键。像以往的那种四五种按键组合技在游戏中是不存在的。

      就官方的话来说,《金属对决》的定位是“小回合,多博弈”。即不追求游戏的长连招,而是推崇见招拆招。这样玩家间的战斗不再是单纯的秀连招,而是有策略的意识战斗。打破了传统格斗游戏操作体系,玩家可以轻松掌握基础连段,新手也可以打出炫酷连击。

      简化了游戏的长连招,那么在格斗性上就得有所弥补。所以游戏加入了格挡反制设定,且个人体验来看格挡判定还是比较严格的,对于玩家操作有所要求,无法直接上手,还是需要时间去练习和熟悉的。且格挡还分为小格挡和特殊格挡,不同格挡组合技能不同,以及格挡是有能量条的,无法做到长时间格挡。对玩家反应力和把控能力要求较高。防御格挡,攻守瞬变,独特的防御格挡系统,让你在被动防御时,也有逆转战局的机会!

      总的来说,在格斗操作上,游戏对连招进行了简化,加强了策略性。使得游戏并不像《拳皇》那般需要复杂“搓招”,而更接近于目前的《铁拳》出招模式,简单的方向配合按键就能使用相应的技能。所以玩家只要提前熟悉常用角色的招式,熟练运用即可很好上手。

      以及作为格斗游戏,打击感和顺滑程度极为重要。阿公在体验了外服之后发现游戏打击感十足,就算是高延迟环境下也不影响游戏的出招,卡顿现象在格斗中极少出现,可以放心体验。


      IP属地:上海3楼2021-12-31 16:14
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        【角色酷炫,华丽炫技】
        游戏除了格斗亮眼,其中的角色设定也是酷炫万分。游戏目前有十几个角色可供选择,从萝莉机械师、和服少女剑士、泰拳大师,再到跆拳道教练、橄榄球队长、双节棍大师龙傲天……全球各个国家独特的格斗风格皆汇聚于此,每个角色都有自己独一无二的酷炫必杀技,每一台机甲也装载着不同的人类情感和故事秘闻,快华丽的终结你的对手吧!


        IP属地:上海4楼2021-12-31 16:14
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