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一些个人的想法,还原我心中的修真世界。

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1.功法能否加一个跨境界系统(星级系统)?比如一本功法(无论颜色),有的是一星,有的是二星,有的是三星。多少颗星就代表可以垮多少境界,以筑基期为例,一星的功法只能停留在筑基,二星功法筑基和结晶都可以用(境界提升后需找材料提升功法星级,属性也相应提升),三星功法筑基、结晶、金丹通用,最高可以升到金丹(出现概率低)。这样更加具有多样性也符合修真世界,并且可以减少肝度,(但也需要更多的时间等二、三星功法)
2.目前地图是两个境界一个区域,高境界的人跑到下界可以直接屠城。可以加一个削弱系统,比如回到一个境界以下的地图各项属性只有原来的80%,回到两个境界以下的地图各项属性只有原来的60%(即便如此也应该可以打得过该境界的巅峰,但又不至于碾压。而追求完美的玩家也有机会越级杀人)。我认为这样更加真实,小说里面飞升后如果要下界,要么需要压制修为,要么就要付出极大的代价。
3.能否再设计一些江湖功法,这些功法宗门买不到,但有机会在城镇或打怪刷到(同样可以分为红、橙、紫、蓝、绿等各种颜色),这样散修才有更多的渠道获得功法,也实现了功法的多样性与真实的世界观。
4.以后是否有机会出一些稀有属性的功法?比如血属性、暗属性等等,这些功法需要两个灵根的资质同时到达一个数值才能学习(类似属性的融合),让多属性的修炼更加有意义。
#鬼谷八荒#


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2022-01-05 01:22回复
    欢迎大家来讨论,你觉得我的建议是否合理?


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2022-01-05 01:24
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      张三看完都得跑路,这游戏整完真是遥遥无期


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2022-01-05 01:35
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        第一个成长性功法的问题上次张三直播的时候有说过,这涉及到底层逻辑的问题,不好解决


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2022-01-05 02:50
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          你说的这些都不太现实,等二代吧


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2022-01-05 03:32
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            我在想那些天地宝材除了突破或许还能干些其他的事


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2022-01-05 07:47
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              都提烂了,工作室看不见的


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2022-01-05 07:53
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                个人觉得熟练度改成境界算是工程量小的,词条随境界开放。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2022-01-05 13:58
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                  其实我觉得各个境界突破,所有玩家都能做到完美筑基,完美登仙是最不科学的,还有就是每个境界完美突破的差距不够大啊以及难度不够难,得十个人能有两个完美突破的才算科学,而且难度和时间都非常长,比如可能百分之80的人都3品金丹,1品金丹就和传说一样九死一生,3品金丹的人都突破具灵期了,1品金丹的才刚刚到金丹期才对,多用的顶级材料不是随便打个副本就给,要不顶级材料副本难度提高,要不材料获取改成相对繁琐的任务,总之就是不能轻易获取到,这才是和小说里面修仙一样的真实,哪怕是天才,每个境界如果追求完全突破都会异常的艰难


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-01-05 15:11
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