1.功法能否加一个跨境界系统(星级系统)?比如一本功法(无论颜色),有的是一星,有的是二星,有的是三星。多少颗星就代表可以垮多少境界,以筑基期为例,一星的功法只能停留在筑基,二星功法筑基和结晶都可以用(境界提升后需找材料提升功法星级,属性也相应提升),三星功法筑基、结晶、金丹通用,最高可以升到金丹(出现概率低)。这样更加具有多样性也符合修真世界,并且可以减少肝度,(但也需要更多的时间等二、三星功法)
2.目前地图是两个境界一个区域,高境界的人跑到下界可以直接屠城。可以加一个削弱系统,比如回到一个境界以下的地图各项属性只有原来的80%,回到两个境界以下的地图各项属性只有原来的60%(即便如此也应该可以打得过该境界的巅峰,但又不至于碾压。而追求完美的玩家也有机会越级杀人)。我认为这样更加真实,小说里面飞升后如果要下界,要么需要压制修为,要么就要付出极大的代价。
3.能否再设计一些江湖功法,这些功法宗门买不到,但有机会在城镇或打怪刷到(同样可以分为红、橙、紫、蓝、绿等各种颜色),这样散修才有更多的渠道获得功法,也实现了功法的多样性与真实的世界观。
4.以后是否有机会出一些稀有属性的功法?比如血属性、暗属性等等,这些功法需要两个灵根的资质同时到达一个数值才能学习(类似属性的融合),让多属性的修炼更加有意义。
#鬼谷八荒#
2.目前地图是两个境界一个区域,高境界的人跑到下界可以直接屠城。可以加一个削弱系统,比如回到一个境界以下的地图各项属性只有原来的80%,回到两个境界以下的地图各项属性只有原来的60%(即便如此也应该可以打得过该境界的巅峰,但又不至于碾压。而追求完美的玩家也有机会越级杀人)。我认为这样更加真实,小说里面飞升后如果要下界,要么需要压制修为,要么就要付出极大的代价。
3.能否再设计一些江湖功法,这些功法宗门买不到,但有机会在城镇或打怪刷到(同样可以分为红、橙、紫、蓝、绿等各种颜色),这样散修才有更多的渠道获得功法,也实现了功法的多样性与真实的世界观。
4.以后是否有机会出一些稀有属性的功法?比如血属性、暗属性等等,这些功法需要两个灵根的资质同时到达一个数值才能学习(类似属性的融合),让多属性的修炼更加有意义。
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