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水个伪技术贴,军团设定。

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曾经看到过一个扇出系数的概念,
也就是,你作为一个上级,管理的下级数目越多,效率就越发下降。
就是你直接管理3个下属和直接管理30个下属,对他们熟悉程度会有不同,
一般3个下属能充分熟悉,能更好的熟悉他们的特长并且发挥能力。
但是30个下属都熟悉就少,这时候设5个小队也许更好管理。
管理5个队长,让他们去发挥各自团队的力量,是很现实也很有效的做法。
所以设定军团的现实意义,就是降低君主的扇出系数。提高管理效能。
下面把这个概念转化成游戏设定
设定:统御力
收入:
1. 官位。(统治的名义,名正则言顺)
2. 君主的声望。(君主声望越高,民众约拥护)
支出:
1. 直属城市
2. 直属军团
修正
1. 与 首都/军团首府 的距离。(越远的城市,统御的成本越高。军团的第一个意义:降低远距离城市的统御成本)
2. 边疆因素。(传统占地盘的游戏就是金角银边草肚皮,但是实际上边疆并不好混。)
3. 统治时间。(显示出长期经营某地的能力之后,地方稳定度就提升了)
4. 君主与 太守/军团长 的个人关系。(地方长官越能信任,统御成本就越低)
5. 君主恶名。(君主恶名越高,地方也就更可能反抗。)
影响:直辖城的各种命令的效率。


IP属地:湖南1楼2022-01-06 13:34回复
    14:18分终于刷出来了,度熊也真是牛逼。
    基础数值设计:
    1. 官位基本上提供城数*50+30的统御。也就是1城80,2城130,3城180的样子。
    2. 城市基本消耗城数*50的统御。就是把官位没城市新增的50消耗掉。也就是一开始始终有30溢出可以用于直辖。后期可以有科技把每个城市统御需求降低到45。
    3. 距离统御消耗是出征天数/3再取整。基本上也是溢出统御的主要消耗途径。
    4. 边疆因素基本上就比较主观了,我这里用的就是5,10,15.
    5. 军团的统御消耗是(初始城50+25*后续城)。并且只计算军团首府和首都的距离。
    6. 太守修正我这里是用太守与君主的亲密度/100再取整,也就是850亲密度可以降低8点统御要求。
    7. 统治时间:1年/3年/5年/8年/12年以上 分别-1到-5。被占领会归零。
    8. 恶名修正。每城的影响叠加。所以如果有10个城,恶名影响就是*10的。

    这个是单城时候的推演。时间-5是因为这是世家精英之地。
    然后单城基本上都有较高的统御溢出,这也是故意的,给小势力一点加成。


    IP属地:湖南2楼2022-01-06 14:19
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      这是3城时候的推演。可以看到占东北三城这种边陲加1守3的地方。
      用北平当首都,还派了一个高亲密的亲信去镇守襄平才勉强拉平了统御要求。
      而中原影响相对身后,又比较近的三城则会有一定的统御溢出,效率得到提升。
      (东北三城的直辖效率直接抄没有按上图的算了,算是个小bug)


      IP属地:湖南3楼2022-01-06 14:22
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        5城的统御推演。
        可以看出东北5城已经会把统御点数耗尽,并且拖入低效区间。
        而河北5城则还有少量的富余。
        游戏中其实应该给公孙家族一定的豁免,因为他们比较亲近羌族,
        其他人打东北三城就要考虑一下统御支出。


        IP属地:湖南4楼2022-01-06 14:25
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          河北+辽东8城的统御推演。
          分为组建军团和不组建军团的情况。
          如果组建军团,则直辖城会有统御富余,
          如果不组建军团,一定要直辖这么多城,则被拖入低效区。


          IP属地:湖南5楼2022-01-06 14:27
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            目前的问题:
            1.没法解决称帝的问题。因为官位这个东西实际上是有例外的,除非不计这个例外或者不把统御和官位挂钩。
            2.这玩意相当于强项让你放手给下面管理,对于直辖狂人来说肯定不满意。
            玩点就是怎么知人善任,但是未必人人喜欢这个玩点。


            IP属地:湖南6楼2022-01-06 14:29
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              游戏搞复杂就不好玩了


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2022-01-06 15:45
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                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-01-06 19:28
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