曾经看到过一个扇出系数的概念,
也就是,你作为一个上级,管理的下级数目越多,效率就越发下降。
就是你直接管理3个下属和直接管理30个下属,对他们熟悉程度会有不同,
一般3个下属能充分熟悉,能更好的熟悉他们的特长并且发挥能力。
但是30个下属都熟悉就少,这时候设5个小队也许更好管理。
管理5个队长,让他们去发挥各自团队的力量,是很现实也很有效的做法。
所以设定军团的现实意义,就是降低君主的扇出系数。提高管理效能。
下面把这个概念转化成游戏设定
设定:统御力
收入:
1. 官位。(统治的名义,名正则言顺)
2. 君主的声望。(君主声望越高,民众约拥护)
支出:
1. 直属城市
2. 直属军团
修正
1. 与 首都/军团首府 的距离。(越远的城市,统御的成本越高。军团的第一个意义:降低远距离城市的统御成本)
2. 边疆因素。(传统占地盘的游戏就是金角银边草肚皮,但是实际上边疆并不好混。)
3. 统治时间。(显示出长期经营某地的能力之后,地方稳定度就提升了)
4. 君主与 太守/军团长 的个人关系。(地方长官越能信任,统御成本就越低)
5. 君主恶名。(君主恶名越高,地方也就更可能反抗。)
影响:直辖城的各种命令的效率。
也就是,你作为一个上级,管理的下级数目越多,效率就越发下降。
就是你直接管理3个下属和直接管理30个下属,对他们熟悉程度会有不同,
一般3个下属能充分熟悉,能更好的熟悉他们的特长并且发挥能力。
但是30个下属都熟悉就少,这时候设5个小队也许更好管理。
管理5个队长,让他们去发挥各自团队的力量,是很现实也很有效的做法。
所以设定军团的现实意义,就是降低君主的扇出系数。提高管理效能。
下面把这个概念转化成游戏设定
设定:统御力
收入:
1. 官位。(统治的名义,名正则言顺)
2. 君主的声望。(君主声望越高,民众约拥护)
支出:
1. 直属城市
2. 直属军团
修正
1. 与 首都/军团首府 的距离。(越远的城市,统御的成本越高。军团的第一个意义:降低远距离城市的统御成本)
2. 边疆因素。(传统占地盘的游戏就是金角银边草肚皮,但是实际上边疆并不好混。)
3. 统治时间。(显示出长期经营某地的能力之后,地方稳定度就提升了)
4. 君主与 太守/军团长 的个人关系。(地方长官越能信任,统御成本就越低)
5. 君主恶名。(君主恶名越高,地方也就更可能反抗。)
影响:直辖城的各种命令的效率。