感觉这个构筑目前来看还是比较满意了 我理解的现环境主流思路就是单卡启动的精简cb+手坑均砸死对面。说白了就是变相摆烂。
大量卡组融合让影依的卡手率大幅下降 并且因为多了很多卡组调度点,所以影依下级的投入也和以前不一样 因为卡组调度太多所以更偏向于功能性下级投入 比如以前完全不会考虑的猎犬也进入了构筑 可能这就是融合时代吧。
凤凰人的禁止和手指的进一步减少 让手坑又重新活跃起来 dd乌鸦 屋敷童 灰流丽 增殖的g 效果遮蒙者等各种各样的手坑在这个环境都可能单卡通过就对对方造成巨额伤害甚至再起不能 个人认为现环境答案就是大量投入手坑(要不是γ死了手坑还能进一步增加),自己实战之后确实也觉得起手复数手坑是比起手复数启动点的体感要好很多的
构筑战绩
1.1六武之门组队赛76人四强
1.8满足卡牌积分赛19人亚军
1.15满足卡牌积分赛29人冠军

大量卡组融合让影依的卡手率大幅下降 并且因为多了很多卡组调度点,所以影依下级的投入也和以前不一样 因为卡组调度太多所以更偏向于功能性下级投入 比如以前完全不会考虑的猎犬也进入了构筑 可能这就是融合时代吧。
凤凰人的禁止和手指的进一步减少 让手坑又重新活跃起来 dd乌鸦 屋敷童 灰流丽 增殖的g 效果遮蒙者等各种各样的手坑在这个环境都可能单卡通过就对对方造成巨额伤害甚至再起不能 个人认为现环境答案就是大量投入手坑(要不是γ死了手坑还能进一步增加),自己实战之后确实也觉得起手复数手坑是比起手复数启动点的体感要好很多的
构筑战绩
1.1六武之门组队赛76人四强
1.8满足卡牌积分赛19人亚军
1.15满足卡牌积分赛29人冠军
