联通被大砍的节奏停一停,谈点别的
蜂巢炮怕水、丢失弹道,神罗无法对大教堂使用紧急维修,德里二本地标无效,纸面攻速与实际攻速不符(完全无操作的情况下)都先不提。
自从12月版本更新后,目前最为突出的bug应该是取消攻击后摇动画以及核弹船,或许还有半途跑商,我想知道大家到底是如何看待这种东西的?
核弹船我能理解成这就是单纯的超模,和骑射、上个版本的火长矛一样。
但是取消后摇在我看来就和恶意使用恶性bug一样,我无法说服自己这是rts真实设计,水图封建30+侦察兵冲到你家门口光速火把烧家,城堡金马疯狂走a,真的很恶心。
我很迷茫,采用这种玩法玩游戏,和罗斯复制圣物,取消交叉城墙,次元壁木墙,阿巴斯超人长矛兵,多次提交商队,有什么区别呢?只是给对方留出更大的反抗空间?
更让人我无法理解是,很多论坛里,取消后摇、半途跑商是我的操作比你好,了解的技巧比你多,更像是应得的奖励。难道这才是rts的精髓?
蜂巢炮怕水、丢失弹道,神罗无法对大教堂使用紧急维修,德里二本地标无效,纸面攻速与实际攻速不符(完全无操作的情况下)都先不提。
自从12月版本更新后,目前最为突出的bug应该是取消攻击后摇动画以及核弹船,或许还有半途跑商,我想知道大家到底是如何看待这种东西的?
核弹船我能理解成这就是单纯的超模,和骑射、上个版本的火长矛一样。
但是取消后摇在我看来就和恶意使用恶性bug一样,我无法说服自己这是rts真实设计,水图封建30+侦察兵冲到你家门口光速火把烧家,城堡金马疯狂走a,真的很恶心。
我很迷茫,采用这种玩法玩游戏,和罗斯复制圣物,取消交叉城墙,次元壁木墙,阿巴斯超人长矛兵,多次提交商队,有什么区别呢?只是给对方留出更大的反抗空间?
更让人我无法理解是,很多论坛里,取消后摇、半途跑商是我的操作比你好,了解的技巧比你多,更像是应得的奖励。难道这才是rts的精髓?