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回复:闪刀姬简易入门教学

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呃,屋敷童和乌鸦那层被抽楼了?


IP属地:上海19楼2022-01-26 17:35
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    然后是闪刀主轴部分


    IP属地:上海20楼2022-01-26 17:38
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      3张01没什么好说的。唯一要注意的一点就是,内战切记,火刀要么死都不出要么就是01起效果跳出来的火刀,因为这样出的火刀不是正规出场,虎鲨炮是没法苏生的。切记切记。另外01的复活条件异常的宽泛,常见的只有被坏兽吃,电子龙滚轮胎,或者是颉颃胜负。其他情况几乎都是可以自己从墓地跳出来的。


      IP属地:上海21楼2022-01-26 17:43
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        为什么我的01有时候能发效果有时候不能,没有对面的卡影响


        IP属地:浙江22楼2022-01-26 17:54
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          然后是露世,我知道很多人都觉得露世很菜,从效果来说,露世确实很一般。但是闪刀姬是一个运营卡组,运营的第一步永远都是水刀调度交闪。露世确保了闪刀姬的下限。就是有人。并且哪怕复数上手露世,露世可以通过自己效果特招去LINK泽克进行解场。或者是增加斩杀能力。我是认为只要场上有人,手里有交闪,绝大部分的场面我是可以通过火术和爪子去解决的
          实际上游戏王是一个比拼卡组下限的游戏。闪刀姬自身就是很典型的例子,你的所有展开我都及时遏制在第一步或者只能让你做出一个妥协场,然后再在自己的回合去解场和拉大卡差。
          露世带3也只是我个人玩了那么久闪刀姬的理解。实际上带1带2带3我都有过尝试。最后认为带3才是一个更适合自己的数量。我希望新人在接触闪刀姬这个卡组的时候也可以多做一些尝试。不要只是抄一下卡表或者云一下。


          IP属地:上海23楼2022-01-26 18:02
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            然后是闪刀姬的三张绝对核心卡。交闪,跳楼机,爪子。


            IP属地:上海24楼2022-01-26 18:06
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              交闪
              闪刀姬能从18年活跃到现在的绝对核心。女人为交闪服务,交闪为阻抗服务。是这个卡组的绝对核心思路。
              三魔以后有比一辈子禁卡强欲之壶更强力的单卡power。


              IP属地:上海25楼2022-01-26 18:10
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                唯一要注意的就是很多新人背公式,风刀堆交闪,火刀捡起来。实际上这是个非常非常危险的操作,因为假如火刀或者交闪没有通过,在没有跳楼机的情况下意味着水刀也不能在回合结束检索第二张交闪。可以说基本宣判游戏败北。除非这个回合不这么操作去进行解场下回合必输,才会这么搏一下对面的阻抗。
                千万千万千万不要这么操作。
                另外一个小tip就是墓地2魔法时候,c1交闪,c2一滴。是可以触发三魔效果的。
                未来的补强卡也可以做类似操作


                IP属地:上海26楼2022-01-26 18:14
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                  成金必要吗 哥 我现在是这套


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端27楼2022-01-26 18:17
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                    爪子
                    阻抗解场斩杀三合一
                    没有太多好说的,t2如果在确定下回合不能凑齐三魔发动爪子的ntr效果时候,交坑顺序是爪子,泡影,遮蔽。
                    另外新人一定要注意不要在自己回合因为爪子的NTR卡住自己的主怪区。导致本家魔法卡住


                    IP属地:上海28楼2022-01-26 18:20
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                      虎鲨炮
                      低power,很多人带2.也有道理,我自己也是很长一段时间带2.但是问题就是这张卡先攻上手等于亏1手,收益太不明确,很多时候是水刀检索,排一张或者拉一个对面的阻抗到自己场上跳楼机再盖回来(不过MD似乎不能这么操作?)。
                      主流带2我是只带1很长时间了。


                      IP属地:上海30楼2022-01-26 18:38
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                        火术,水术
                        合计不超过2。
                        简单直接的拆场。期望是一换2,水术有点弱,不能拆表侧表示,但是游戏王现在主流红坑无非就是贴纸和自由时点坑。反应坑几乎只有激流葬和神老头能见到。如果自信能稳定点到这两种就带一张水术吧。
                        建议火术1,2也可以理解。水术适当替代成速攻风(旋风,宇宙旋风)


                        IP属地:上海31楼2022-01-26 18:44
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                          鹰式推进器。
                          可以0,我是带了1张。
                          几乎不会盖下去的一张速攻魔法,三种使用情况,回合结束1.保水刀拿交闪。2.保火刀拿交闪。3.护航访问展开路径。很小的概率能保一下对面回合的访问。
                          其他情况就是被风刀堆下去了。


                          IP属地:上海32楼2022-01-26 18:48
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                            星球改造+本家场地+试胆竞速
                            本质是为了堆积墓地魔法数量带的润滑剂。还带了一张试胆竞速是为了防止两张本家场地上手等于开局亏一手的情况。试胆还可以作为跳楼机和一滴的饲料,实在不行泽克也可以自己送墓试胆防止内鬼。
                            不过开试胆之前还是尽量要想好自己回合怎么处理。
                            两张本家场地+星改和我的配置相比各有利弊。是我个人的想法。


                            IP属地:上海33楼2022-01-26 18:55
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                              后排帮顶


                              IP属地:贵州来自Android客户端34楼2022-01-26 18:56
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