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这C蛋的元素反应真的要改改了

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人上人火:打水OK,打冰OK,打雷OK,打火免疫;
人上人冰:打火OK,打水OK,打雷OK,打冰免疫;
人下人水:打火OK,打冰免疫,打雷免疫,打水免疫
人下人雷:打水OK,打火免疫,打冰免疫,打雷免疫
平衡性是一个游戏长远发展的根基,而原神居然在最核心的元素反应上存在如此大的平衡问题,实在让人费解。既然元素反应并不吃各种元素伤害加成,为什么还要把元素反应当成其中某一种的元素伤害来对待呢?
强烈建议把元素反应当成独立的元素伤害,让火冰水雷之间每种都能克2种其他元素,剩下1种不反应不挂元素但产生基础伤害,同元素依然免疫。比如火能打融化、超载,打水不反应但有伤害;冰能打冰冻、超导,打火不反应但有伤害;水能打蒸发、冰冻,打电不反应但有伤害,雷能打感电、超载,打冰不反应但有伤害。
这样一来元素反应就实现了平衡性,不再有什么人上人或者人下人元素。个别已有角色如果因此出现过强或过弱的情况可以同步适当调整,但以后新角色在平衡性方面就更容易设计了。


IP属地:江西1楼2022-01-29 16:11回复
    讲真,第一次看到水、雷如此不堪我是震惊的。


    IP属地:江西2楼2022-01-29 16:18
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      没人看懂?


      IP属地:江西3楼2022-01-29 16:43
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        IP属地:江西4楼2022-01-29 16:56
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