就不上图了,老被吞,太麻烦,直接说结论吧。
1.测试了一个秘籍,每次造成伤害增加1%所有伤,最高可以叠加20层。经测试,每次攻击增伤是相乘关系,比如基础攻击10,第一次攻击+1%,输出为10×1.01,第二次攻击在此基础上再增加1%,也就是10×1.01×1.01,这也符合有些大佬的测试,不同伤害甚至伤害内部都是叠乘增伤,这也是初始只有10攻,后期却能有几十万伤害的基础。但是魂多应该是只计算一次,也就是按照现有魂数只计算一次。
2.关于SL会减少精炼生命和攻击的问题。经测试,每次精炼圣物增加2%的生命或攻击,每次离开游戏再进入(不管是休息房还是关卡中),之前一次精炼的生命值都会消失;但是攻击力的话不是全部消失,而是加成变成一半,之前精炼一次应该+2%,进入下一次关卡离开再进显示只增加了1%的攻击力。在休息房一次精炼了三个圣物全部加攻击,进入下一次关卡离开再进游戏大概只增加了3%的攻击力。
以上,只是进行了简单测试,仅供参考,欢迎交流!
1.测试了一个秘籍,每次造成伤害增加1%所有伤,最高可以叠加20层。经测试,每次攻击增伤是相乘关系,比如基础攻击10,第一次攻击+1%,输出为10×1.01,第二次攻击在此基础上再增加1%,也就是10×1.01×1.01,这也符合有些大佬的测试,不同伤害甚至伤害内部都是叠乘增伤,这也是初始只有10攻,后期却能有几十万伤害的基础。但是魂多应该是只计算一次,也就是按照现有魂数只计算一次。
2.关于SL会减少精炼生命和攻击的问题。经测试,每次精炼圣物增加2%的生命或攻击,每次离开游戏再进入(不管是休息房还是关卡中),之前一次精炼的生命值都会消失;但是攻击力的话不是全部消失,而是加成变成一半,之前精炼一次应该+2%,进入下一次关卡离开再进显示只增加了1%的攻击力。在休息房一次精炼了三个圣物全部加攻击,进入下一次关卡离开再进游戏大概只增加了3%的攻击力。
以上,只是进行了简单测试,仅供参考,欢迎交流!