简单说一下,枪神纪的一些计算是放到本地进行优先处理,然后再上传到服务器然后服务器再分发给其他客户端用户。但是,在此之前,先说明,游戏角色的移速、生命值、精力回复效率等等一些通用模板均由武器来作为载体,你好歹通用属性放到角色身上,武器只负责它的伤害数值还有通用属性的附加性调整,尤其是生命值,之前ch与玩家对战,武器拥有生命值数值当初没发现有什么异常,直到本人去年用导弹局内换武器时才发现,兽王导生命值数值比正常的同职业武器200血低了25。
emmmmm跑题了,先说下拉模型,这拉模型按照现在的游戏来说,只能获取本身的模型位置,无法连同碰撞模型(更平民化的就是hitbox=命中体积)一起拉过来,因为这个必须是属于服务器的可信数据检验,也就是本地客户端拉模型但服务器不承认你这个行为,命中还是会基于被命中玩家胶囊体当前位置,不可信检验或者无服务器数据检验,服务器可能只会接受你的命中反馈,让本地命中也会上传到服务器,服务器确认你命中了,执行damage事件并分发到所有客户端,对你造成伤害,期间并没有对胶囊体和模型进行数据校验。
现在的枪神纪仍然属于无或者不需要又或者少部分的服务器检验,就像过去的断线重连刀锋拔刀斩,断网不松W,左键背刺每个人,然后重连,所有本地执行的行为会上传到游戏服务器,再分发给客户端,结果你应该知道的。
字数多了些,还有点过去的bug对应的产生原理会在楼下说明怎么实现的,不过提一句,枪神纪的UI居然跟基本游戏数据有一定的链接关系,通常只是个装饰物,用来展示的,是无任何有效直接影响游戏系统的功能。
另外公布下最近的痛苦之旅:
做网络游戏经验非常不成熟,只能做做单机,另外又缺经费
只能做个小小模型不成敬意,动画对我而言,太费时间了只能找找Epic资源商城里的东西顶顶用,但大多还是逃不开自己做或者定制动画。
在epic资源商城里有几个看得上的模型素材,过一段时间会买下来,图片如下
如果你觉得想帮助我做一个比枪神纪优秀一些的游戏,顺便学一学虚幻引擎的,可以找我问一问,但是不会用任何枪神纪素材,还有请记住,暂时以学习的目光对待这个项目,因为这个项目随时可能会失败,谨慎考虑。
如果想要帮助这个项目,并且想要出份自己的一点小心意,也一样,请谨慎行事。
图一为自制的模型,图二为自己在epic资源商城中中意的模型,图三为自己的项目简介,可以凭这个寻找我的项目主页,如果想要尝试下我去年用虚幻5抢先版制作的地图还原包,可以找我要。
emmmmm跑题了,先说下拉模型,这拉模型按照现在的游戏来说,只能获取本身的模型位置,无法连同碰撞模型(更平民化的就是hitbox=命中体积)一起拉过来,因为这个必须是属于服务器的可信数据检验,也就是本地客户端拉模型但服务器不承认你这个行为,命中还是会基于被命中玩家胶囊体当前位置,不可信检验或者无服务器数据检验,服务器可能只会接受你的命中反馈,让本地命中也会上传到服务器,服务器确认你命中了,执行damage事件并分发到所有客户端,对你造成伤害,期间并没有对胶囊体和模型进行数据校验。
现在的枪神纪仍然属于无或者不需要又或者少部分的服务器检验,就像过去的断线重连刀锋拔刀斩,断网不松W,左键背刺每个人,然后重连,所有本地执行的行为会上传到游戏服务器,再分发给客户端,结果你应该知道的。
字数多了些,还有点过去的bug对应的产生原理会在楼下说明怎么实现的,不过提一句,枪神纪的UI居然跟基本游戏数据有一定的链接关系,通常只是个装饰物,用来展示的,是无任何有效直接影响游戏系统的功能。
另外公布下最近的痛苦之旅:
做网络游戏经验非常不成熟,只能做做单机,另外又缺经费
只能做个小小模型不成敬意,动画对我而言,太费时间了只能找找Epic资源商城里的东西顶顶用,但大多还是逃不开自己做或者定制动画。
在epic资源商城里有几个看得上的模型素材,过一段时间会买下来,图片如下
如果你觉得想帮助我做一个比枪神纪优秀一些的游戏,顺便学一学虚幻引擎的,可以找我问一问,但是不会用任何枪神纪素材,还有请记住,暂时以学习的目光对待这个项目,因为这个项目随时可能会失败,谨慎考虑。
如果想要帮助这个项目,并且想要出份自己的一点小心意,也一样,请谨慎行事。
图一为自制的模型,图二为自己在epic资源商城中中意的模型,图三为自己的项目简介,可以凭这个寻找我的项目主页,如果想要尝试下我去年用虚幻5抢先版制作的地图还原包,可以找我要。