蹲共建,有木有会程序的大佬,想开发一款以语C为核心的程序,目前设想以修仙为背景,以下是一些大致的大世界框架设定和一些想法;

一些关于世界设定的粗糙想法:
一个以语C为核心玩法的世界,辅以类似游戏的运算的联网系统,来平衡推演大家的战力、修为、职能、年岁等变量因素。
世界内所有种族、派系、职位、家族、机构等构成都由玩家自己组成构建
普通凡界生灵寿元有限,寿元耗尽即死亡变成鬼魂,鬼魂寿元没有限制但不愿前往冥界的会被鬼差(玩家担任)缉拿,修为不到且不选择投胎则无法离开冥界。
基础属性会限制修为上限,修为达到上限可以通过转世投胎来获取更高的基础属性。
除了修为达到一定层次可以在投胎时选择保留n项属性投胎外,修为低下的普通生灵转生一切随机。
关于转生姓名,初始角色的姓名可以自己决定,投胎后父母(结成道侣的玩家)、姓名、性别皆随机生成,角色父母(玩家担任)能够编辑其姓名。
尝试过了自己利用unity和C#去搭建程序,但发现自己跟着教程做能勉强做出个架子来,关键地方完全不知道如何解决Q-Q,希望能蹲到个有兴趣的程序大佬