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简单聊一聊PE无神

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图文无关,二楼开始


IP属地:河北1楼2022-02-10 20:22回复


    IP属地:河北2楼2022-02-10 20:23
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      某站专栏:CV 15203363


      IP属地:河北3楼2022-02-10 20:25
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        PE56加速无神100f冲关实录:BV 1Q3411j7Y6


        IP属地:河北4楼2022-02-10 20:26
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          个人探索历史:
          2021.4.7
          本人在B站动态发布了PE无神的最初设想,很明显冰瓜摆前面怕不是脑子有问题才能摆出来,后来又发布了各种不成熟的设想。
          4.17
          经过十天的打磨后正式提出了水路56的构型设计,经渐强建议辣椒路改为岸路更好保护6列植物,同时设计了最初适应56构型的核坑规划,以及通过键控发布了2f演示视频。
          之后本人由于中考就没时间冲关
          2021.5
          在尧群长时间讨论后与雀,灯确定了6路加速的构型,将水路6列移到4路,同时重新修改并确定了核坑规划,一段时间后灯笼也发布了PE56加速无神的全难,极速,南瓜抗压和救阵视频演示。
          暑假本来打算把PE无神100f冲关打了,但是沉迷方舟只打了38f之后查无音讯(
          2022.2.10
          PE56加速无神100f冲关正式完成
          关于炽热的方块无神历史(介于某些原因,我只大致列一下):
          56水路构型发布的同时,炽热发布了水路全退5列的方块无神构型,并在多次修改后于5.31号正式发布100f冲关证明PE无神命题被攻破。


          IP属地:河北5楼2022-02-10 20:27
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            打法详解:
            1.建议带卡:
            全难带卡:双核,冰,樱辣倭,荷叶,咖啡豆,1437,南瓜
            有红/丑/车带双核,其他可带双冰省阳光,视阵型压力而定带不带倭瓜。
            2.核坑规划与操作(数字为波数,带撇为9w,19w收尾)
            PE无神最精髓的地方
            精准C3:N’|I-N|AA’a(16,18,16)
            开局抢岸路2-9核坑,收尾视情况而定,有巨人3-8,无巨人拖阳光和CD放2-6,最后一波白核3-8,黑核2-8,注意手控操作的话核小概率存在放的时候会被啃,及时套南瓜或调换核坑位。

            在精准C3解决小丑的方式被提出后,PE无神需解决的最大问题就是保核了。
            为了躲避潜水和领带的啃咬,白核必须后置,这也是我想出56构型的原因
            同时为了保证白核后置,每1f需要抢一个岸路坑,保证180s的核坑余烬消失
            冰波之所以放在黑核波,是为了保护黑核不被啃且躲避晚爆丑,在点冰的情况下,波长为1300多的时候9列放核恰好能不被领带啃食且潜水已经游走,而8列核则大概率冰瓜拍死潜水(否则上南瓜,不过100f冲关内大约只上了两次左右),晚爆丑因之前被冰冻此时未开盒。
            水路三瓜是底线,否则无论白核黑核都有可能发生危险。
            白核放置其实是一个头疼的问题,因为7列核早放极小概率被未减速早爆丑炸,晚放小概率被晚爆丑炸,所以最好是提前放白核,由水路瓜辅助减速,在波长1000~1100间点核。(不过我在冲关过程中白核一次没被炸过)
            当然,放核位置具体视情况而定,可能会出现提前刷新等问题导致节奏混乱,这时需要自己规划核坑,不要死按着上面的放。
            3.南瓜压力
            众所周知,无神阵型的南瓜压力突破天际
            但是我们只要保住死保护位就可以了,其他的半保护位尽力而为,毕竟要是都崩了也打不下去)
            死保护位:6-1(机枪),3-4(冰瓜),6-3(机枪)
            PS:叫死保护位是因为你保不住大概率就会死(
            缓解南瓜压力的手段:
            有巨人的关卡可以辣椒提前放,同时解决上一波的矿工和小鬼和这一波的矿工,缺点是可能烧出来一堆原速鬼,但总比上一种好
            哦对了,裂荚位置最好也套上南瓜,一是防止落下的气球和跑得快的橄榄啃食,二是危急时刻当垫材。
            4.机动位
            水路4-5为机动位,可种1437可种花可存冰也可不种缓解南瓜压力
            PS:发现100f中很多部分这个位置都是双子,毕竟花多打起来舒服(
            5.阳光压力
            7花阳光收支大致平衡,机动位偷菜8花甚至盈余
            省阳光手段:
            1. 收尾拖时间
            2. 无冰车快速关辣椒换大蒜,有冰车无橄榄快速关辣椒换地刺
            3. 每波拖时间灰烬处理两波(注意别拖太长,否则可能损失更大,有小丑勿尝试)
            4. 压力不大的关卡垫材换成小喷
            。。。。。。


            IP属地:河北6楼2022-02-10 20:29
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              与方块无神相比较的个人观点:
              在经过100f冲关之后,个人感觉加速56无神比方块无神更优。
              虽然因为死保护位的存在,阵型的整体弹性稍逊于方块无神,但是我认为优点有两个:
              一、水路56构型
              炽热的方块无神采用的是全退5列,核坑规划需水路8核坑,但是我在核坑规划后认为水路留7个核坑即可,也就是说水路可以多一个常驻位置。而常驻位在无神中十分重要,仅有的格子寸土寸金啊,无论是种花还是1437都能大幅提升阵型抗性。
              二、6路加速
              这也是我认为强于方块无神的最大优点
              1. 加速意味着6路阵型的前方压力大大减弱,灰烬可以更为自由的分配,比如倭瓜:调到上路缓解上方压力,调到后方解决过多的矿工,调到水路解决啃核的领带潜水等等。
              2. 高IO可以使收尾更加方便,快速关能够诱导刷新灰烬双炸两波僵尸(当然小概率导致节奏混乱,因此需要调整灰烬分配)省下大堆阳光,无冰车快速关可辣椒换大蒜处理僵尸。
              3. 同时,6路加速构型与水路56构型的核坑规划可谓相辅相成,完美解决了抢岸路核坑导致6路伤害缺失的问题。
              PS:只能说个人观点仅供参考,毕竟前者是我自己花心血做出来的,也是耗费我精力最多的一个命题挑战,可能会存在主观偏见。


              IP属地:河北7楼2022-02-10 20:30
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                沙发,膜


                8楼2022-02-10 20:33
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                  全贴完


                  IP属地:河北9楼2022-02-10 20:34
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                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2022-02-10 20:34
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                      自占沙发


                      IP属地:河北11楼2022-02-10 20:35
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                        好!


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2022-02-10 20:38
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                          hao


                          IP属地:湖北13楼2022-02-10 20:39
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                            IP属地:瑞典14楼2022-02-10 20:40
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                              好耶


                              IP属地:河南来自iPhone客户端15楼2022-02-10 20:40
                              回复