#蝎子#蝎子这个英雄对于我来说吸引力还是很大的,所以我想模仿jrf也试着设计一下他的技能
蝎子本身的设计是靠q打伤害,W给护盾,e给眩晕,R拉住别人,输出主要是技能混杂平a,被动的占点我觉得是个垃圾到极点的设计。技能看着很屌,但没了塔也就........那样了
被动:晶体强化:当斯卡纳受到伤害或造成伤害时,会累计晶体能量,当能量打到100时,斯卡纳会“晶体化”,它的技能与攻击会附带目标角色4%已损生命值的法术伤害,并获得50额外移速。斯卡纳进入晶体化后,它的下一次技能将会获得强化。当斯卡纳没有收到伤害或造成伤害、死亡时会退出晶体化,处于晶体化时,斯卡纳获得20%正面伤害减免。(每次攻击会累计10点,技能累计20点)(受到伤害后累计5点,英雄伤害累计15点,cd3秒)
Q:晶钳夹击:斯卡纳挥舞自己的两只大钳,夹击范围内的敌人,造成基于等级的基础伤害+60%法强的法术伤害外加10~30%(或许太低了)魔抗的伤害并且斯卡纳的每次普攻命中敌方英雄时会减少该技能1秒的CD;当斯卡纳处于晶体化状态时,会额外造成20~50%减速,。CD:12~8s
W:晶体护甲:斯卡纳获得基于最大生命值10%的护盾;当斯卡纳处于晶体化时,护盾会获得额外20~35%免伤;CD:12~8秒
E:晶尾刺袭:斯卡纳快速的刺击一名敌人,并施加“晶体毒素”然后眩晕1~1.5秒,持续5秒,每秒造成5%当前生命值的法术伤害并减少20~40%的移速,当斯卡纳处于晶体化时,斯卡纳对有“晶体毒素”的角色额外造成3%自身生命最大值的伤害;CD15~8秒
R:晶体狂宴:斯卡纳立刻进入晶体化并使脚下大范围的地面结晶,晶体会突出晶刺攻击敌方角色,每秒造成4~8%当前生命值外加15~30%法抗的法术伤害,位于晶体上的敌方角色减少30%~60%移动速度,斯卡纳位于晶体上时获得3~33%正面伤害减免与30~60魔抗。再次释放时,斯卡纳会结束晶体化并将一名位于结晶上的敌人拉至面前并减速20%。CD:100~60秒
蝎子本身的设计是靠q打伤害,W给护盾,e给眩晕,R拉住别人,输出主要是技能混杂平a,被动的占点我觉得是个垃圾到极点的设计。技能看着很屌,但没了塔也就........那样了
被动:晶体强化:当斯卡纳受到伤害或造成伤害时,会累计晶体能量,当能量打到100时,斯卡纳会“晶体化”,它的技能与攻击会附带目标角色4%已损生命值的法术伤害,并获得50额外移速。斯卡纳进入晶体化后,它的下一次技能将会获得强化。当斯卡纳没有收到伤害或造成伤害、死亡时会退出晶体化,处于晶体化时,斯卡纳获得20%正面伤害减免。(每次攻击会累计10点,技能累计20点)(受到伤害后累计5点,英雄伤害累计15点,cd3秒)
Q:晶钳夹击:斯卡纳挥舞自己的两只大钳,夹击范围内的敌人,造成基于等级的基础伤害+60%法强的法术伤害外加10~30%(或许太低了)魔抗的伤害并且斯卡纳的每次普攻命中敌方英雄时会减少该技能1秒的CD;当斯卡纳处于晶体化状态时,会额外造成20~50%减速,。CD:12~8s
W:晶体护甲:斯卡纳获得基于最大生命值10%的护盾;当斯卡纳处于晶体化时,护盾会获得额外20~35%免伤;CD:12~8秒
E:晶尾刺袭:斯卡纳快速的刺击一名敌人,并施加“晶体毒素”然后眩晕1~1.5秒,持续5秒,每秒造成5%当前生命值的法术伤害并减少20~40%的移速,当斯卡纳处于晶体化时,斯卡纳对有“晶体毒素”的角色额外造成3%自身生命最大值的伤害;CD15~8秒
R:晶体狂宴:斯卡纳立刻进入晶体化并使脚下大范围的地面结晶,晶体会突出晶刺攻击敌方角色,每秒造成4~8%当前生命值外加15~30%法抗的法术伤害,位于晶体上的敌方角色减少30%~60%移动速度,斯卡纳位于晶体上时获得3~33%正面伤害减免与30~60魔抗。再次释放时,斯卡纳会结束晶体化并将一名位于结晶上的敌人拉至面前并减速20%。CD:100~60秒