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1、历史契合度:这点真的黑不动
神武、年兽什么的是属于纯无契合度,毫无可比性。
千里、剑阁之类是有历史(或演义)打底,但武将什么的还是出戏,比如刘禅自己上场打剑阁,二爷千里打刘备……
官渡的对抗和武将,是最优契合感的,这就让人很舒服
2、可玩性
所有对抗类游戏,尤其是棋牌类游戏,最大的乐趣就是四个字:棋逢对手
官渡之战曹、袁真的很接近,虽然电脑还是偏傻,但玩哪边有哪边的乐趣。
相比之下, 虎牢关就是纯虐吕布,真的无聊。当然官渡、虎牢都可以刷奖励,但奖励太微不足道了,像虎牢这种,最大优点就是省时间了。
3、公平性
活动场,可以分为两大类,有将阶加成,和没有将阶加成。
有将阶加成最大的问题就是,有五阶大概率吊打,没有五阶基本玩的恶心死,比如年兽……没五阶打最高难度简直受虐
官渡之战,非但没有降阶加成,而且所有将大家都能选,甚至是土豪二次元,以及老土豪程昱。让新手也能体验豪将,这就很良心了。
更重要的是,也因此,将少的人不会被嫌弃。
每次更新官渡之战都很激动,觉得是最期盼的活动过程了,相比之下,其它的基本玩两天就不想玩了……
依稀记得当年官渡之战第一次开PVE,跟工会小伙伴们一起刷的快乐,现在那些人里面,就只剩LZ一个人还在玩三杀了。