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摸金的反伤是按攻击次数计算的

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概率反射最大生命,但是他没写是按攻击次数反射。远射多个技能都是多次伤害,相当于只要这个技能触发了反伤你打几下,对面摸金就反几次。我一次六连射在满血有金壳子和复活的情况下直接把自己秒了。打九门联赛,两个摸金在粽子边上一站,一个技能直接弹死自己没有任何反应,摸金什么技能都不需要。挨打就完事了。***有你们的。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-02-14 07:31回复
    直接把一个职业的技能废了3/4,剩下的还打什么输出循环


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-02-14 07:32
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      回春为什么能打摸金,因为回春技能基本上都是单次伤害的


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-02-14 07:33
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        那么到底改守御还是改远射?摸金强攻还打不了架只能打打粽子呢


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-02-14 08:04
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          摸金反伤没有触发cd,你打的越欢,死的越快,以后如果砍摸金,估计会从触发cd下手


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-02-14 08:18
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            改成不按次数反伤就能打啊


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-02-14 08:20
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              赶快出转职,全民摸金。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-02-14 09:53
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                反伤是特色,回满才是错误。


                8楼2022-02-14 10:05
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                  反伤是特色,但是反伤按攻击次数不按技能就是错误,远射淘沙3/4的技能都是多次攻击,不然你以为为什么淘沙会死那么快


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-02-14 11:38
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