丢弃player目标列表中的所有目标,除了像那些有指定ID号的目标。
对仅给某些目标提供效果时有用。
必要参数:
无
可选参数:
excludeID = id_no (整型)
任何ID号不等于id_no的目标将从player的目标列表中被丢弃。
默认为-1。(丢弃所有目标)
keepone = keep_flag (布尔型)
如果keep_flag是非0,则至少在player目标列表中保留一个目标。
如果有多个目标他们的ID号都等于id_no,将随机保留一个目标其余的都将丢弃。此特征在抓投中有用,用来阻止同时抓投多个对手。
如果keep_flag是0,则此相应ID号的所有目标将被保留。keep_flag默认是1。
示例:
无
对仅给某些目标提供效果时有用。
必要参数:
无
可选参数:
excludeID = id_no (整型)
任何ID号不等于id_no的目标将从player的目标列表中被丢弃。
默认为-1。(丢弃所有目标)
keepone = keep_flag (布尔型)
如果keep_flag是非0,则至少在player目标列表中保留一个目标。
如果有多个目标他们的ID号都等于id_no,将随机保留一个目标其余的都将丢弃。此特征在抓投中有用,用来阻止同时抓投多个对手。
如果keep_flag是0,则此相应ID号的所有目标将被保留。keep_flag默认是1。
示例:
无