上个帖子条理不是很清楚,删了重写。
一,红点问题-带来的瞄准问题。
以前开始的时候步枪几乎全是全身一个伤害。那个时候我红点和机瞄都打。当时是换到红点比较适应,换回机瞄就觉得打远处不是很舒服。
那个版本步枪还是比较卷的,一个配件的属性都不能放过,所以说还是主要打机瞄。3开镜1个扩容和一个握把。
随着后来版本冲锋枪的增强,我开始适应打上半身的节奏。现在发现步枪打脚这个容错率还是有作用的。经常出现紧急情况别人修脚,我习惯性找胸,结果我g了。
前几天玩cod端游带镜子打击感很强,手游也试了试,彻底回不去了。玩短剑30米敢跟步枪对枪,发现因为打的准是能对过的。
带了红点之后哪怕近距离都有提升,找胸比别人修脚快了。
二、失能问题-带红点后失能没什么体感问题。
最近特别流行失能,但我镜子优先级大于失能很多。之后我发现一个问题。没镜子我连人都看不见,有镜子完全不需要失能。
我很奇怪为什么我感觉不到失能的作用,按理说这版本失能很强,我想把它放进我的体系。
此外别人打我我也感觉不到。
三、后座问题-突破手放弃开镜叠稳定问题。
随着版本,技术的变化,我现在对垂直后座没什么要求,对水平后座要求很高,哪怕是没有变相的水平后座也忍受不了。对开镜速度甚至是降到了没有要求。
配件上我基本舍弃前握把了,优先无托,其次稳拖。例如g37我配成射手枪管加无托,要的不是射程反而是减水平。无托要的是加移速和垂直的减益。而其他没无托的都带稳定枪托。
四、以上三个问题和主流观点是矛盾的,一般认为开镜速度,机瞄,失能都是版本答案的。
只有在up主kh和fpx沙皇那里有跟我类似的思路,即叠稳定,带镜子。
有没有同感的一起说说这是怎么回事。
一,红点问题-带来的瞄准问题。
以前开始的时候步枪几乎全是全身一个伤害。那个时候我红点和机瞄都打。当时是换到红点比较适应,换回机瞄就觉得打远处不是很舒服。
那个版本步枪还是比较卷的,一个配件的属性都不能放过,所以说还是主要打机瞄。3开镜1个扩容和一个握把。
随着后来版本冲锋枪的增强,我开始适应打上半身的节奏。现在发现步枪打脚这个容错率还是有作用的。经常出现紧急情况别人修脚,我习惯性找胸,结果我g了。
前几天玩cod端游带镜子打击感很强,手游也试了试,彻底回不去了。玩短剑30米敢跟步枪对枪,发现因为打的准是能对过的。
带了红点之后哪怕近距离都有提升,找胸比别人修脚快了。
二、失能问题-带红点后失能没什么体感问题。
最近特别流行失能,但我镜子优先级大于失能很多。之后我发现一个问题。没镜子我连人都看不见,有镜子完全不需要失能。
我很奇怪为什么我感觉不到失能的作用,按理说这版本失能很强,我想把它放进我的体系。
此外别人打我我也感觉不到。
三、后座问题-突破手放弃开镜叠稳定问题。
随着版本,技术的变化,我现在对垂直后座没什么要求,对水平后座要求很高,哪怕是没有变相的水平后座也忍受不了。对开镜速度甚至是降到了没有要求。
配件上我基本舍弃前握把了,优先无托,其次稳拖。例如g37我配成射手枪管加无托,要的不是射程反而是减水平。无托要的是加移速和垂直的减益。而其他没无托的都带稳定枪托。
四、以上三个问题和主流观点是矛盾的,一般认为开镜速度,机瞄,失能都是版本答案的。
只有在up主kh和fpx沙皇那里有跟我类似的思路,即叠稳定,带镜子。
有没有同感的一起说说这是怎么回事。