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武器制作还是有一定随机性的

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动能武器有 暴击率、暴击伤害、跳弹伤害加成 这3个额外词条,蓝色随机刷1个,紫色随机刷2个,橙色就都有了
技术武器有 暴击率、暴击伤害 这2个额外词条,蓝色随机刷1个,紫色就都有了
智能武器属性固定
路上捡的武器有可能缺失词条
近战武器按类型把攻速固定了,有耐力减免、额外暴击率、额外暴击伤害 这3个额外词条,蓝色随机刷1个,紫色随机刷2个,橙色就都有了
武器槽数是固定的,服装槽数是随机的,不过因为上限降低了,所以满槽服装更多了


IP属地:湖北1楼2022-02-25 14:03回复
    现在DPS已经固定了,那不朽武器制作传说版本是不是等级50就可以了,还会有其他因素影响制作出来的DPS吗


    IP属地:浙江来自手机贴吧2楼2022-02-25 14:06
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      另外,当服装插槽没有到上限时,会有隐藏插槽,基本没啥用


      IP属地:湖北3楼2022-02-25 14:26
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        好帖,顺便问问服装最高不是两孔么?


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2022-02-25 15:48
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          近战武器制作一模一样无随机


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2022-02-25 15:56
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            应该是被阉割了,制作武士刀,制作页面上面写着,制作出的物品会随机获得一种伤害类型。
            但实际上不管怎么做,制造的都只有物理伤害的武士刀,电击刀,热能刀,化学刀都只能靠捡破烂。。。


            IP属地:上海6楼2023-08-24 11:57
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