我设计了三种狮子狗重做的方案
第一种,和蛤蟆一样的品质级改动。
被动,残暴值不变。但释放带有残暴值的技能之后,不再加速50%。
q技能改为两段,一段横扫,一段突刺。
伤害加成随暴击率的加成而改变。
w是重点改动。
雷恩加尔蓄势待发,下一次普攻将会跳到敌方单位面前。伤害加成以普攻为标准。
残暴加持,跳的更远。
e技能
扔出一个套索,使敌方单位减速30/35/40/45/50%,持续1.5秒。近期被雷恩加尔伤害到的敌方英雄会变为束缚。残暴值加持,效果持续时间为2.0秒。
r技能
雷恩加尔发出咆哮,移除自身受到的所有负面效果,回复10/20/30(每15点额外ad加成1%)近期受到的伤害
被动:在雷恩加尔击杀掉一名敌方英雄以后,获得1/2/3点残暴值。
第一种,和蛤蟆一样的品质级改动。
被动,残暴值不变。但释放带有残暴值的技能之后,不再加速50%。
q技能改为两段,一段横扫,一段突刺。
伤害加成随暴击率的加成而改变。
w是重点改动。
雷恩加尔蓄势待发,下一次普攻将会跳到敌方单位面前。伤害加成以普攻为标准。
残暴加持,跳的更远。
e技能
扔出一个套索,使敌方单位减速30/35/40/45/50%,持续1.5秒。近期被雷恩加尔伤害到的敌方英雄会变为束缚。残暴值加持,效果持续时间为2.0秒。
r技能
雷恩加尔发出咆哮,移除自身受到的所有负面效果,回复10/20/30(每15点额外ad加成1%)近期受到的伤害
被动:在雷恩加尔击杀掉一名敌方英雄以后,获得1/2/3点残暴值。