史诗遭遇改动过于大了(战斗机制基本等于新游戏),不看攻略自学时间太长所以我就摸了个开头就不评价了;du最近在玩,很有意思,护甲变成了固定减伤,所有控制无视护甲直接触发,使得萎缩和沉默对战士和法师控制效果极强,但原版的大部分硬控都被削弱成软控,剩下的硬控如冰冻石化都需要额外层数,魅惑直接中但需要1回合时间生效;怪物ai增强,同时敌人加了一些技能,前期的敌人就会有守护天使,腐蚀刀刃这样的技能;改了一部分天赋,有几个天赋变成固有技能了,所有人都有,我印象最深的还是动物密友,不再是为了剧情而点导致浪费一个天赋点的技能了,会让你召唤物上限加一(但不能招同样的生物),同时这个mod里的召唤物召唤时间无限,推荐你战前召唤;地表伤害变的很高,导致前期火法亲和挺难受的,但是对面也痛;范围法术不再像原版必中了,法术打人也会miss;各学派技能修改,弓和刺客不用再无脑加战争了。电脑不在身边暂时只想到这么多
