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各位老哥,请问史诗遭遇和Unleashed哪个好玩点?

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原版的双甲机制对混伤队太不友好了,为了代入感所以打算打一个MOD玩玩,看吧里的老哥们说这两个MOD都可以解决这个问题,请问它们哪个好玩一些,各有什么优劣呢?


IP属地:辽宁1楼2022-03-06 04:27回复
    没人吗


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2022-03-06 11:25
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      打MOD就别想代入感了


      IP属地:辽宁3楼2022-03-06 11:43
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        只玩过du,史诗遭遇还没碰。护甲问题是可以解决,我就不做对比了


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2022-03-06 12:17
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          史诗遭遇改动过于大了(战斗机制基本等于新游戏),不看攻略自学时间太长所以我就摸了个开头就不评价了;du最近在玩,很有意思,护甲变成了固定减伤,所有控制无视护甲直接触发,使得萎缩和沉默对战士和法师控制效果极强,但原版的大部分硬控都被削弱成软控,剩下的硬控如冰冻石化都需要额外层数,魅惑直接中但需要1回合时间生效;怪物ai增强,同时敌人加了一些技能,前期的敌人就会有守护天使,腐蚀刀刃这样的技能;改了一部分天赋,有几个天赋变成固有技能了,所有人都有,我印象最深的还是动物密友,不再是为了剧情而点导致浪费一个天赋点的技能了,会让你召唤物上限加一(但不能招同样的生物),同时这个mod里的召唤物召唤时间无限,推荐你战前召唤;地表伤害变的很高,导致前期火法亲和挺难受的,但是对面也痛;范围法术不再像原版必中了,法术打人也会miss;各学派技能修改,弓和刺客不用再无脑加战争了。电脑不在身边暂时只想到这么多


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-03-06 14:00
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            上面语言没组织好,动物密友不是固有天赋,我只是说这天赋改得好


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2022-03-06 14:02
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              整体来说体验上是DU的上手更简单,EE相当于一个新游戏。
              另外补充一个关键因素:其他mod的兼容性
              DU因为改动不大,原则上兼容一切非大修mod(会让odinblade职业大修的某些修改失效,整体无伤大雅)。
              EE不兼容任何增加或修改技能的mod,因为行动点系统被大修过,任何没经过特别调整的技能在这个系统中都是失衡的。


              IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2022-03-07 11:58
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