图已经推了一半多了,但是后面越玩越没意思了。打死我也不信这是宫崎英高那老家伙的游戏,凑数boss一个接一个的,换个皮变成个新boss,很多是连换皮都不换就给改个名而已,要不就是两两组合弄一块。
而且很多地方就是堆怪,一只怪火力不够就加再。像之前打到魔法学院,那怪放个魔法弹够恶心人的,一只能打,两只无间隙放魔法弹,三只一起都没法打了。但是不好打都没关系,关键是这种怪又不是什么好奖励打了毫无意义。真正的老贼想提升难度只会设计一只复杂的怪来提高难度,而不是纯粹多凑几只怪。
还有篝火放的也特别随便。大升降梯上去竟然一个篝火都没有,左边一个营地,右边一个看起来不高的山崖,全是容易死的点,死了还要重新搭升降梯再跳过两段动画。还有四钟楼那里,每次死亡不是图那边起点复活,每次都要重新跑到对应钟楼再传送一次,要是老贼肯定不会让人浪费这么多时间在毫无意义的事情上。
这游戏简直就像少了老贼的魂二一个样,真正的老贼宁可缩小游戏体量也不会整这么多凑数怪,也不会无脑堆怪,更不会让人在加载上浪费无意义的时间。
我看他们就是请老贼那家伙挂了个名再顺便当个宣传大使,游戏里的事其实跟他一点都没关系
而且很多地方就是堆怪,一只怪火力不够就加再。像之前打到魔法学院,那怪放个魔法弹够恶心人的,一只能打,两只无间隙放魔法弹,三只一起都没法打了。但是不好打都没关系,关键是这种怪又不是什么好奖励打了毫无意义。真正的老贼想提升难度只会设计一只复杂的怪来提高难度,而不是纯粹多凑几只怪。
还有篝火放的也特别随便。大升降梯上去竟然一个篝火都没有,左边一个营地,右边一个看起来不高的山崖,全是容易死的点,死了还要重新搭升降梯再跳过两段动画。还有四钟楼那里,每次死亡不是图那边起点复活,每次都要重新跑到对应钟楼再传送一次,要是老贼肯定不会让人浪费这么多时间在毫无意义的事情上。
这游戏简直就像少了老贼的魂二一个样,真正的老贼宁可缩小游戏体量也不会整这么多凑数怪,也不会无脑堆怪,更不会让人在加载上浪费无意义的时间。
我看他们就是请老贼那家伙挂了个名再顺便当个宣传大使,游戏里的事其实跟他一点都没关系