原本想发在b站上的,但不知道为什么专栏被锁定了。还请大家看看我是哪里出的问题。
众所周知,kards是一款打爆对面总部就可以赢得对局胜利的游戏。可问题就在于当我们试图用单位去踢对面的脸时,总会有各种各样的东西来阻止我们,守护单位自然是不用说的,各式各样的解卡,白嫖单位的轰炸机和炮兵。这一度让以单位攻击为主要手段且整不出什么花活类型的玩家感到十分痛苦。那么有没有一种卡组,让我们的单位不用踢到对面脸也能对对面总部造成伤害呢?
先发卡组:
自杀袭击
Major power: Japan
Ally: Germany
HQ: 特鲁克
Japan:
3x (3K) 海军行动
1x (3K) 两栖进攻
1x (4K) 和歌山联队
1x (4K) 高崎联队
3x (1K) 习志野骑兵联队
1x (1K) 通信第 1 联队
1x (4K) 轰炸突袭
2x (5K) 台北联队
1x (1K) 光荣死亡
1x (2K) D3A1 九九舰爆
4x (4K) Ki-43 一式战 隼
4x (3K) 水户联队
4x (2K) 秋田联队
4x (1K) 极限使命
1x (1K) 搜索第 33 联队
3x (1K) 旭日
Germany:
2x (5K) 105毫米轻型榴弹炮
1x (3K) 空中闪击
1x (3K) 战术打击
导入代码:
%%31|5u7s7d6y5x5O7c2O3g6C;7r3L;5W6x5Z;6Q726L5B
卡组思路:
相信大家也看得出来,这是一套主要以单位亡计来一点点打总部直伤,最后一点点耗死对方的卡组。因此对我们来讲,单位能不能打脸是不重要的,我们甚至可以只是把单位堆在前线,也不去解对方的单位,只要让单位站在场上死掉就行了。
因此在前期我们以过牌为主,如果能打一两下总部最好,打不到就尽可能的过牌。我们牌过的越多,能部署的单位也越多,能触发的亡计伤害也越多。因此在前期一切都以过牌为优先。甚至我们可以部署一个单位不为别的就为了用极限使命过牌。同时我们也要注意要留一两张低费单位在手里。以方便在后期的时候继续过牌。
而在中期的时候,由于在这套卡组内4,5费的单位有些过于笨重,因此在场面不危急的时候我们就优先下33飞机,33鬼子和德国小炮。而如果场上形势危急,以对手的单位居多的话我们则可以利用和歌山,高崎,以及海军行动等卡组来拖延时间,或者直接用轰炸突袭,两栖进攻等指令牌来以及其他闪击步兵直接解场。
到了后期,一般来讲通过我们前期的磨血皮子,此时的对方应该是已经残血了,因此我们可以激进一些,直接用极限使命甚至是光荣死亡爆破我们的单位来加快攻势,最后用空中闪击,轰炸突袭(如果此时你手里还有的话)以及德国小炮的部署直伤效果来达成斩杀。若对方此时还不是残血则要利用此时费用相对充足的局面,用单位与解卡来消耗瓦解对方攻势,同时利用残血低血的单位来过牌。
卡组弱点:
非常怕英国为主的加血卡组,尤其是英联邦otk。
其他的一些otk卡组,因为我们属于慢慢磨血皮子的卡组,而otk卡只要时间足够找齐卡就可以直接秒人。
很讨厌包含美国第8骑兵团的卡组,若是这种情况要注意把解卡留给第8骑兵团。
恶心人的撤退大法,不过遇到这种情况我们可以依靠闪击步兵上前线和德国小炮打伤害。
鬼抽,特别是前期一大堆过牌没有一张低费单位或者一大堆4,5费单位。
骑兵队在我们这套卡组里最主要的作用就是配合过牌,在前期我们可以利用其打脸搭配旭日过牌,,中后期也可以直接用来极限使命。同时要注意前期优先把旭日用掉防止中后期卡手。
这两张卡作用和海军行动一样,主要是用于我们在面对快攻或者后期敌人大军压境的情况下用于拖时间,由于我们这套卡组并不缺少过牌,因此都是优先选择高崎,和歌山只是作为你没有高崎时或你认为自己过牌能力还不够时的替补。
在不同的情况下这两张卡能发挥不同的用途,在敌人没有占领前线的时候,你可以用德国小炮来增加压力,迫使敌人做出调整,也可以用33鬼子上前线来迫使对方解场,同时还可以搭配旭日过牌。而在敌人占领前线时,分两种情况,若是两个小单位,则33鬼子更好,因为可以通常可以解掉两个小单位并触发亡计。而若是单个大单位上来(如55的t34),这时33鬼子就显得有些无能为力了,因为下去了也解不掉。而此时你下一个德国小炮形势就会好得多,因为后期对方总部一般已经被我们磨成大残了。一个23小炮在场上势必会给对方形成压力,因此大多数对手都会选择用大单位解掉我们的德国小炮,而这就可以为我们争取一回合的时间。
这几张卡可以为我们的卡组增色不少,但他们并不是必须品。
网吧联队更多只是让我们的亡计效果可以多打一点伤害,因此一般都是放在后期使用,此时对方解卡都用的差不多了。下个网吧联队然后在用其他单位配合极限使命爆破。一般来讲在我们这套卡组里网吧联队能帮我们多打2~3点伤害就算是发挥应有的作用了。
jb飞机单从亡计效果上来讲并不好,别人都能打2点它却只能打一点,带上它只是因为其轰炸机的单位类型可以帮我们白嫖伤害并攻击一些位于支援阵线的步兵打不到的敌人。因此我个人是只拿一张不多带。
光荣死亡算是有必拿的卡,能解场的同时也可以帮我们触发单位亡计并过牌。
轰炸突袭也是有必拿,即可解场也可以打总部直伤,若是没有的话就只能多带一张空中闪击将就一下了。
空中闪击一般不优先使用,因为无论何时,一旦我们用了空中闪击都代表着我们只是拿3费打了3点伤害。而这3费我们原本可以拿来干其他更优先的事(下单位,过牌,解场),因此空中闪击一般都是在斩杀或者我们没有足够的费用干其他事的时候再使用。
以上便是全部内容了
众所周知,kards是一款打爆对面总部就可以赢得对局胜利的游戏。可问题就在于当我们试图用单位去踢对面的脸时,总会有各种各样的东西来阻止我们,守护单位自然是不用说的,各式各样的解卡,白嫖单位的轰炸机和炮兵。这一度让以单位攻击为主要手段且整不出什么花活类型的玩家感到十分痛苦。那么有没有一种卡组,让我们的单位不用踢到对面脸也能对对面总部造成伤害呢?
先发卡组:
自杀袭击
Major power: Japan
Ally: Germany
HQ: 特鲁克
Japan:
3x (3K) 海军行动
1x (3K) 两栖进攻
1x (4K) 和歌山联队
1x (4K) 高崎联队
3x (1K) 习志野骑兵联队
1x (1K) 通信第 1 联队
1x (4K) 轰炸突袭
2x (5K) 台北联队
1x (1K) 光荣死亡
1x (2K) D3A1 九九舰爆
4x (4K) Ki-43 一式战 隼
4x (3K) 水户联队
4x (2K) 秋田联队
4x (1K) 极限使命
1x (1K) 搜索第 33 联队
3x (1K) 旭日
Germany:
2x (5K) 105毫米轻型榴弹炮
1x (3K) 空中闪击
1x (3K) 战术打击
导入代码:
%%31|5u7s7d6y5x5O7c2O3g6C;7r3L;5W6x5Z;6Q726L5B
卡组思路:
相信大家也看得出来,这是一套主要以单位亡计来一点点打总部直伤,最后一点点耗死对方的卡组。因此对我们来讲,单位能不能打脸是不重要的,我们甚至可以只是把单位堆在前线,也不去解对方的单位,只要让单位站在场上死掉就行了。
因此在前期我们以过牌为主,如果能打一两下总部最好,打不到就尽可能的过牌。我们牌过的越多,能部署的单位也越多,能触发的亡计伤害也越多。因此在前期一切都以过牌为优先。甚至我们可以部署一个单位不为别的就为了用极限使命过牌。同时我们也要注意要留一两张低费单位在手里。以方便在后期的时候继续过牌。
而在中期的时候,由于在这套卡组内4,5费的单位有些过于笨重,因此在场面不危急的时候我们就优先下33飞机,33鬼子和德国小炮。而如果场上形势危急,以对手的单位居多的话我们则可以利用和歌山,高崎,以及海军行动等卡组来拖延时间,或者直接用轰炸突袭,两栖进攻等指令牌来以及其他闪击步兵直接解场。
到了后期,一般来讲通过我们前期的磨血皮子,此时的对方应该是已经残血了,因此我们可以激进一些,直接用极限使命甚至是光荣死亡爆破我们的单位来加快攻势,最后用空中闪击,轰炸突袭(如果此时你手里还有的话)以及德国小炮的部署直伤效果来达成斩杀。若对方此时还不是残血则要利用此时费用相对充足的局面,用单位与解卡来消耗瓦解对方攻势,同时利用残血低血的单位来过牌。
卡组弱点:
非常怕英国为主的加血卡组,尤其是英联邦otk。
其他的一些otk卡组,因为我们属于慢慢磨血皮子的卡组,而otk卡只要时间足够找齐卡就可以直接秒人。
很讨厌包含美国第8骑兵团的卡组,若是这种情况要注意把解卡留给第8骑兵团。
恶心人的撤退大法,不过遇到这种情况我们可以依靠闪击步兵上前线和德国小炮打伤害。
鬼抽,特别是前期一大堆过牌没有一张低费单位或者一大堆4,5费单位。
骑兵队在我们这套卡组里最主要的作用就是配合过牌,在前期我们可以利用其打脸搭配旭日过牌,,中后期也可以直接用来极限使命。同时要注意前期优先把旭日用掉防止中后期卡手。
这两张卡作用和海军行动一样,主要是用于我们在面对快攻或者后期敌人大军压境的情况下用于拖时间,由于我们这套卡组并不缺少过牌,因此都是优先选择高崎,和歌山只是作为你没有高崎时或你认为自己过牌能力还不够时的替补。
在不同的情况下这两张卡能发挥不同的用途,在敌人没有占领前线的时候,你可以用德国小炮来增加压力,迫使敌人做出调整,也可以用33鬼子上前线来迫使对方解场,同时还可以搭配旭日过牌。而在敌人占领前线时,分两种情况,若是两个小单位,则33鬼子更好,因为可以通常可以解掉两个小单位并触发亡计。而若是单个大单位上来(如55的t34),这时33鬼子就显得有些无能为力了,因为下去了也解不掉。而此时你下一个德国小炮形势就会好得多,因为后期对方总部一般已经被我们磨成大残了。一个23小炮在场上势必会给对方形成压力,因此大多数对手都会选择用大单位解掉我们的德国小炮,而这就可以为我们争取一回合的时间。
这几张卡可以为我们的卡组增色不少,但他们并不是必须品。
网吧联队更多只是让我们的亡计效果可以多打一点伤害,因此一般都是放在后期使用,此时对方解卡都用的差不多了。下个网吧联队然后在用其他单位配合极限使命爆破。一般来讲在我们这套卡组里网吧联队能帮我们多打2~3点伤害就算是发挥应有的作用了。
jb飞机单从亡计效果上来讲并不好,别人都能打2点它却只能打一点,带上它只是因为其轰炸机的单位类型可以帮我们白嫖伤害并攻击一些位于支援阵线的步兵打不到的敌人。因此我个人是只拿一张不多带。
光荣死亡算是有必拿的卡,能解场的同时也可以帮我们触发单位亡计并过牌。
轰炸突袭也是有必拿,即可解场也可以打总部直伤,若是没有的话就只能多带一张空中闪击将就一下了。
空中闪击一般不优先使用,因为无论何时,一旦我们用了空中闪击都代表着我们只是拿3费打了3点伤害。而这3费我们原本可以拿来干其他更优先的事(下单位,过牌,解场),因此空中闪击一般都是在斩杀或者我们没有足够的费用干其他事的时候再使用。
以上便是全部内容了