主要是U36临近了,然而鬼船还有一堆bug没修,就在U36之前提一下。要是U36还没修,建议你们骂鬼船一顿。当然,除了bug,还有一些其它的非bug东西,写一起了。
Bug重灾区-钻机泥枪:
泥枪5-1、5-2不强化泥坑的bug还有没有?以前我觉得有,还是只有蚀骨泥潭有效,有人觉得没有了。实际情况,二者都不是。现在的情况是让子弹飞、及时行乐,这二个模组是不吃5-1、5-2的泥坑强化的,其它模组,包括白板,都吃。
不知道这二个模组造了什么孽,被区别对待。这下用这二个模组,得单独顶着白板泥坑的debuff了。你想着那不用5-1、5-2了,用5-3破甲绕开泥坑强化?对不起,破甲泥浆也有bug。
泥枪的5-3破甲泥浆,Bug1:蓄力攻击的碎片造成的身泥巴,是没有破甲效果的,而且某怪物一旦粘上碎片的身泥巴,破甲泥浆便对这个怪物会永远失效。说明白点,再现一下:一个禁卫,拿着破甲泥枪的你往天花板一发蓄力,落下的碎片击中了禁卫,禁卫被腐蚀了半天,一片甲都不会掉,然后你对禁卫平a,禁卫也不会被你平a的身泥巴破甲,5-3对这个禁卫成了废品。(粘液轰炸掉落的泥巴算碎片,母体不算,霰弹泥浆的所有泥浆弹都不算碎片)
Bug2:破甲泥浆对真护甲强度类甲,只能腐蚀掉一小部分,之后便再也腐蚀不掉甲。比如战士,一发破甲泥浆没法剥光它的甲,只能破坏一小部分,对护卫倒是能剥光。
说明一下:护甲强度类甲其实就是概率破坏甲,战士甲刀锋甲这种都属于这类型,为什么说真护甲强度甲,因为有些比如护卫轻甲这种虽然也是概率破坏,但是原理和战士甲有点差别,平常游戏中二者表现是一样的(所以一般不用在意什么真假),只是出bug的时候就有点不同了。不知道你们记不记得U35刚更新时,侦察泡泡枪加了破甲都打不碎一块战士甲,但是可以打烂护卫的轻甲,这种区别也是和这个真假护甲有关。
同时破甲泥浆不仅会破坏护甲,也会破坏可破坏弱点,比如炸弹蝇和大自爆的弱点,专门制裁易燃枪手。(这个老实说应该不算bug,算鬼船疏漏)
工程聪明枪:
夺命凶弹的无视护甲效果不需要锁定,你平a也可以无视护甲,穿透后的子弹也带无视护甲效果。同时,夺命凶弹通过无视护甲特性造成的伤害不受加成,比如对一个4级单人禁卫,带5-2,27伤害夺命凶弹锁满打护甲上,只造成27伤害而不是32.4伤害,但如果这块护甲被打碎触发护甲穿透就依然是32.4伤害,3-1电火加伤也是同理。总之,像夺命凶弹正面打暴君这种就不用费心凑各种加成了。
夺命凶弹配合5-1,在客机状态下也有一个小bug。再现起来就是,对一个怪锁三层以上射击,中途用右键打断,那么之后你平a攻击这个怪也能给它上电(只对这个怪物有效)
还有众所周知的连锁爆弹点穿透击杀那一发不爆炸,提一下。
最后说点杂的:
泥枪的攻击只有平a的伤害属性是75%动能25%腐蚀,蓄力的伤害属性都是100%动能。
枪手电浆连爆飞弹的直击伤害属性依然为动能,范围伤害属性为爆炸。
有些人喜欢在绳上蹦蹦跳跳,但绳上蹦跳和你平地蹦跳是不同的,绳上蹦跳起步的速度和你本身的移动速度没有关系,是独立的。据我测试,绳上按w前蹦的初始速度大约为2m/s(不保证很精确),当然你在离开绳后一直按住方向键的话,会在空中慢慢加速到平常走路速度(默认3m/s),不过这个过程不会很快,连续绳上蹦跳可以忽视。而滑绳下来时按空格飞跃的速度大约为4.5m/s。
Wiki上关于火墙和火泥坑所造成热量的说明…有点不完全。
火墙的热量分为二部分,如同着火的虫子会给周围虫子施加热量一样,火墙也算个“着火虫子”,不过其范围和火墙范围一样,看起来像火墙本身造成的热量,这个是大约每秒5热量。火墙有个特殊热量机制,会对上面的虫子造成每秒20的热量。所以火墙造成的热量是每秒20+5=25热量(火墙造成热量间隔与火墙造成伤害的间隔没啥关系,独立的)
火泥坑也算“着火虫子”,但是与火墙不同,它的传播半径有1.7m,所以多个火泥坑在一起升温很快(火泥坑也是这样引燃周围泥坑的)。火泥坑除了原版泥坑和强化泥坑效果,还有自带的火泥坑效果,为每0.5s-1s间隔造成12火伤+热量,同时火泥坑也有个特殊热量机制,会对上面的虫子造成每秒2的热量。所以火泥坑每秒热量为5x(周围火泥坑数)+16+2
Bug重灾区-钻机泥枪:
泥枪5-1、5-2不强化泥坑的bug还有没有?以前我觉得有,还是只有蚀骨泥潭有效,有人觉得没有了。实际情况,二者都不是。现在的情况是让子弹飞、及时行乐,这二个模组是不吃5-1、5-2的泥坑强化的,其它模组,包括白板,都吃。
不知道这二个模组造了什么孽,被区别对待。这下用这二个模组,得单独顶着白板泥坑的debuff了。你想着那不用5-1、5-2了,用5-3破甲绕开泥坑强化?对不起,破甲泥浆也有bug。
泥枪的5-3破甲泥浆,Bug1:蓄力攻击的碎片造成的身泥巴,是没有破甲效果的,而且某怪物一旦粘上碎片的身泥巴,破甲泥浆便对这个怪物会永远失效。说明白点,再现一下:一个禁卫,拿着破甲泥枪的你往天花板一发蓄力,落下的碎片击中了禁卫,禁卫被腐蚀了半天,一片甲都不会掉,然后你对禁卫平a,禁卫也不会被你平a的身泥巴破甲,5-3对这个禁卫成了废品。(粘液轰炸掉落的泥巴算碎片,母体不算,霰弹泥浆的所有泥浆弹都不算碎片)
Bug2:破甲泥浆对真护甲强度类甲,只能腐蚀掉一小部分,之后便再也腐蚀不掉甲。比如战士,一发破甲泥浆没法剥光它的甲,只能破坏一小部分,对护卫倒是能剥光。
说明一下:护甲强度类甲其实就是概率破坏甲,战士甲刀锋甲这种都属于这类型,为什么说真护甲强度甲,因为有些比如护卫轻甲这种虽然也是概率破坏,但是原理和战士甲有点差别,平常游戏中二者表现是一样的(所以一般不用在意什么真假),只是出bug的时候就有点不同了。不知道你们记不记得U35刚更新时,侦察泡泡枪加了破甲都打不碎一块战士甲,但是可以打烂护卫的轻甲,这种区别也是和这个真假护甲有关。
同时破甲泥浆不仅会破坏护甲,也会破坏可破坏弱点,比如炸弹蝇和大自爆的弱点,专门制裁易燃枪手。(这个老实说应该不算bug,算鬼船疏漏)
工程聪明枪:
夺命凶弹的无视护甲效果不需要锁定,你平a也可以无视护甲,穿透后的子弹也带无视护甲效果。同时,夺命凶弹通过无视护甲特性造成的伤害不受加成,比如对一个4级单人禁卫,带5-2,27伤害夺命凶弹锁满打护甲上,只造成27伤害而不是32.4伤害,但如果这块护甲被打碎触发护甲穿透就依然是32.4伤害,3-1电火加伤也是同理。总之,像夺命凶弹正面打暴君这种就不用费心凑各种加成了。
夺命凶弹配合5-1,在客机状态下也有一个小bug。再现起来就是,对一个怪锁三层以上射击,中途用右键打断,那么之后你平a攻击这个怪也能给它上电(只对这个怪物有效)
还有众所周知的连锁爆弹点穿透击杀那一发不爆炸,提一下。
最后说点杂的:
泥枪的攻击只有平a的伤害属性是75%动能25%腐蚀,蓄力的伤害属性都是100%动能。
枪手电浆连爆飞弹的直击伤害属性依然为动能,范围伤害属性为爆炸。
有些人喜欢在绳上蹦蹦跳跳,但绳上蹦跳和你平地蹦跳是不同的,绳上蹦跳起步的速度和你本身的移动速度没有关系,是独立的。据我测试,绳上按w前蹦的初始速度大约为2m/s(不保证很精确),当然你在离开绳后一直按住方向键的话,会在空中慢慢加速到平常走路速度(默认3m/s),不过这个过程不会很快,连续绳上蹦跳可以忽视。而滑绳下来时按空格飞跃的速度大约为4.5m/s。
Wiki上关于火墙和火泥坑所造成热量的说明…有点不完全。
火墙的热量分为二部分,如同着火的虫子会给周围虫子施加热量一样,火墙也算个“着火虫子”,不过其范围和火墙范围一样,看起来像火墙本身造成的热量,这个是大约每秒5热量。火墙有个特殊热量机制,会对上面的虫子造成每秒20的热量。所以火墙造成的热量是每秒20+5=25热量(火墙造成热量间隔与火墙造成伤害的间隔没啥关系,独立的)
火泥坑也算“着火虫子”,但是与火墙不同,它的传播半径有1.7m,所以多个火泥坑在一起升温很快(火泥坑也是这样引燃周围泥坑的)。火泥坑除了原版泥坑和强化泥坑效果,还有自带的火泥坑效果,为每0.5s-1s间隔造成12火伤+热量,同时火泥坑也有个特殊热量机制,会对上面的虫子造成每秒2的热量。所以火泥坑每秒热量为5x(周围火泥坑数)+16+2