首先很多老枪的做得后座很阴间,一个手游,你要还原端游的后座也就罢了,手游不仅没还原,还有莫名其妙的水平后座,这个问题一说肯定就有人叫:“codm后座都压不住,可以告别fps了。”这点有人对比过了,手游后座一般来说就是大,其实141现在这个后座才是cod一贯的激光枪后座。
其次就是机动性问题,地图比例缩小,短枪版本和霰弹枪版本一个个跑得飞起,后来又鼓励架点,但是t1仍然是高机动,141无托80+后座,主打近战的117多少捏?霰弹枪又是多少捏?狗策划,太喜欢造神拉!
最后是可玩性,有一部分玩家喜欢纯粹的射击快感,有的喜欢享受双亲发射的快感、挥刀自宫的乐趣和震撼爹妈的天伦之乐,枪法反而显得无足轻重。各种玩法其中强势的无法反制,比如防闪面具在震撼闪光前纯属摆设。这么多技能,就那么几个上场,恶心人的玩法多,就真的有可玩性?
以上问题都是历史遗留到现在都无法解决的问题,很多设计都是生搬嗯抄,需要卖钱了就加强,一水的老枪定位不准,没有特色,新枪轮流造神
,能留下的都是好分奴,打到一万二千五伯昏,天天排位套路都一样,累了
其次就是机动性问题,地图比例缩小,短枪版本和霰弹枪版本一个个跑得飞起,后来又鼓励架点,但是t1仍然是高机动,141无托80+后座,主打近战的117多少捏?霰弹枪又是多少捏?狗策划,太喜欢造神拉!
最后是可玩性,有一部分玩家喜欢纯粹的射击快感,有的喜欢享受双亲发射的快感、挥刀自宫的乐趣和震撼爹妈的天伦之乐,枪法反而显得无足轻重。各种玩法其中强势的无法反制,比如防闪面具在震撼闪光前纯属摆设。这么多技能,就那么几个上场,恶心人的玩法多,就真的有可玩性?
以上问题都是历史遗留到现在都无法解决的问题,很多设计都是生搬嗯抄,需要卖钱了就加强,一水的老枪定位不准,没有特色,新枪轮流造神
