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VR技术的两次热潮

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VR技术初步萌芽后,人们展开想象,提升技术,立志把这一奇迹搬上历史舞台。但是,因为种种原因,VR经历了两次热潮,但总是起起落落,无法普及。
第一次VR热潮:1990年
90年代,VR迎来了它的第一次热潮。
当时的媒体上是如何描述VR的呢?如果你生活在那个年代,你会发现,当时媒体的描述和我们现在对于VR的描述非常地相似,甚至相关杂志封面和我们现在的VR图片都很相像,人们对VR的想法很成熟,也很先进。


1楼2022-03-24 09:15回复
    时逢1999年,《黑客帝国》上演,子弹时间等等科技特效让大家对于科技技术的研发迸发出了更大地热情。
    各个游戏公司争先恐后把VR技术产品化,推出了自己的VR眼镜产品,期待一场游戏业的变革。
    然而,虽然这些产品的外观和我们现在产品的外观看起来很相似,但其实,90年代的显示器技术、3D渲染技术和动作捕捉技术等等并不成熟。
    比如其中比较有名的 Virtual Boy (任天堂出品),只支持红黑两色显示,单眼分辨率只有384x224,颗粒感非常严重。


    2楼2022-03-24 09:16
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      第二次VR热潮:2012年
      一个产品的出现,挑起了这股热潮,它就是Oculus Rift。
      Oculus Rift创始人Palmer Luckey(国内多称“帕胖”)本身是一个VR收集控,他用遍了上个世纪的各种VR,体验都不尽人意,于是决定自己动手,创造了Oculus Rift。
      通过 Oculus Rift,人们惊讶的发现,VR所需要的技术,近年来已经默默的产生了重大的突破。公众对VR的兴趣重新被燃起,企业也看到了新的发展机遇。
      2014 年,开源界的老大哥 Google 发布了其VR体验版解决方案:CardBoard。使人们能以极低的价格,体验到新一代的VR效果。


      3楼2022-03-24 09:17
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        CardBoard方案,需要使用自己的手机作为显示器(需要有陀螺仪),然后会运用一些硬纸片。CardBoard本身结构很简单,价格也很便宜。
        现在市面上的需要嵌入手机的VR眼镜(如暴风墨镜、小米VR等),都是基于这个思路。
        2015年,HTC vive 在 MWC2015 上正式发布,次年,索尼公布PSVR,随后大量的厂家开始研发自己的VR设备,VR新元年正式开启。


        4楼2022-03-24 09:17
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          我们说,任何一个技术的成熟都会有一个过程,需要一代又一代人的努力。
          2021 年,有多少人在玩 VR?
          据公开数据显示,VR硬件全球出货量在2021年突破1000 万台,步入一个全新阶段。
          但是在全球70亿人中,1000万玩家,又是小众中的小众。
          VR还有很长的一段路要走,但科技研发的路上我们永远保持着热忱!我们相信,VR终有一天会融入人们的生活,给人们带来更多便捷以及更有趣的变革!


          5楼2022-03-24 09:17
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