之前玩的deepblue的鬼畜MOD,后来从群友那边得知dnSpy可以直接编辑salt.exe,然后就开始自己修改MOD娱乐了前前后后陆续修改了3个多月的时间,中途不断测试不断修改,部分设定还进行过反复修改。修改期间,很多灵感来源于群友的建议,一个人的灵感终究还是太少了。
相比于deepblue的平衡MOD,我这个融合MOD并没有修复原版的各种BUG,相反,为了实现一些新的操作模式(下劈、二段跳等等),反而出现了一些新的BUG,但好在这些新的BUG对游戏体验影响并不大。
本MOD相对更注重游戏的娱乐性而非难度,前期周目难度较低,高周目随着怪物速度的增加,难度会上升。
本MOD的难度还取决于玩家每个周目击杀的BOSS数量,以及是否通过快(ku)乐(tong)之路。若全BOSS击杀并且通过快(ku)乐(tong)之路,那么游戏的难度是最低的;其次只击杀全BOSS,难度其次,若是仅击杀部分BOSS,那么可能会因为等级偏低而导致伤害不足。
MOD使用方法:
将压缩包内的文件及文件夹解压至游戏目录覆盖原有文件即可,salt.exe为常规启动文件,salt - 副本.exe为开启调试模式显血功能的启动文件。
本MOD是基于steam的1.0.0.8版本基础上进行修改而来的。
本MOD和原版的存档不通用,所以游玩本MOD需要先清空原版的存档文件夹。
盐和避难所的存档目录为……\Steam\steamapps\common\Salt and Sanctuary\savedata
游玩时可能会遇到一些BUG,部分会导致弹窗:
1.由于设置了下劈功能,导致了在上下移动的电梯上跳跃会卡住,所以在电梯上请勿跳跃,以免卡住,若在电梯上卡住,回到主菜单即可。
2.在质变武器时,偶尔会弹窗出错,如果遇到弹窗,请脱掉所有装备,然后坐避难所存档,退出游戏,重新进入,大概率可以解决。
3.群友曾反馈过偶尔坐避难所存档时也会导致弹窗,但由于我本人没有遇到过,所以只能建议脱光装备,然后再去坐避难所,或者脱光装备直接回主菜单再重新进入游戏。
4.存档文件夹(savedata)里面有原版存档时会导致弹窗,清空存档文件夹即可正常游玩。
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MOD改动简介:
★★★★★重要提醒:本MOD的存档与原版不通用,请分开放置原版存档与MOD存档!游玩原版时,不要将MOD存档留在存档文件夹;游玩MOD时,不要将原版存档留在文件夹!
★★★★★重要提醒:本MOD的存档与原版不通用,请分开放置原版存档与MOD存档!游玩原版时,不要将MOD存档留在存档文件夹;游玩MOD时,不要将原版存档留在文件夹!
★★★★★重要提醒:本MOD的存档与原版不通用,请分开放置原版存档与MOD存档!游玩原版时,不要将MOD存档留在存档文件夹;游玩MOD时,不要将原版存档留在文件夹!
★★★注意:由于设置了下劈功能,导致了在上下移动的电梯上跳跃会卡住,所以在电梯上请勿跳跃,以免卡住,若在电梯上卡住,回到主菜单即可。
★★★注意:在质变武器时,偶尔会弹窗出错,如果遇到弹窗,请脱掉所有装备,然后坐避难所存档,退出游戏,重新进入,大概率可以解决。
★★★属性攻击武器(不含毒属性武器)补正统一调整为魔法或智慧补正(取数值较高者),并且取消第二牌照要求,武器面板的补正描述仍然是旧的(但补正取魔法或智慧的较高者)
★★★十周目(NG+9)开始,请务必至少一次通过摘稻草人头盔的方式通关,否则最后一个周目的BOSS会异常难打!
★启动文件新增一个副本,使用副本游玩游戏,显示怪物的血量,通关时跳过制作人名单直接回到开始界面。
★建议一周目在打完无名之后再去快(ku)乐(tong)之路
MOD调整内容简介如下(详细更新请查阅MOD更新日志):
游戏设定变更:
1.BOSS区域数量上限增加,BOSS战的BOSS数量上限增加。(这一条暂时用不到)
2.NG+15跳井通关时,角色继承除等级以外的所有装备、属性点,回到一周目;摘稻草人头盔通关时,留在当前周目。
3.摘稻草人头盔的前置条件变更:稻草人最后一次出现的条件需要额外击杀卡瑟鸠、马尔、克兰、遗忘三王。
4.毒属性叠毒层数变更,比原版更容易让怪物中毒
5.杀敌数计算方式调整,小怪为1,BOSS为10,然后再乘以NG数(一周目小怪为1,BOSS为10,二周目NG+1小怪为2,BOSS为20,以此类推)
6.装备强化限制,分为软上限和硬上限,并且都会随着周目数的增加而增加,调整强化武器所需盐量。
7.物品购买数量上限由99和999调整为9999,并且键盘按住TAB可以连续增加数量,按住backspace可以连续减少数量。
8.多周目怪物的盐量提升。
9.增加快(ku)乐(tong)之路区域与奖励,快(ku)乐(tong)之路区域入口在遥远沙滩的船夫右上方。
10.道具“NG药水”可让玩家在不通关的情况下进入更高周目难度(重置地图、BOSS,NG数加2)。
11.烙印只需获得一次即可一直有效,无需每个周目重复获取(不影响NPC对话和获取烙印的动作)。
12.背叛教的进入方式增加一种(右侧利用反重力下去),可以不需要亵渎其他教派就能加入背叛教了。
13.左上角固定显示四项数值,FPS、杀敌计数(并非真实杀敌数)、死亡数、当前属性软上限
一、角色属性变更:
1.新增开局职业选择的特性:
骑士:装备盾牌时耐力消耗降低30%;同时装备单手剑与盾牌时,伤害增加10%,其余状态伤害降低5%
法师:生命值少5%,法术伤害增加8%,当未装备法杖或魔杖时,伤害降低10%,MP药水回复量多50%
圣骑士:生命值多5%,修复指环效果为2倍,装备小锤和大锤时,伤害增加10%,其余状态,双持时伤害不变,单持武器时伤害降低5%
盗贼:装备匕首时,人物速度增加3%,伤害增加8%,攻击时偷取伤害量20%的金币,未装备匕首时,伤害降低5%
厨师:火属性伤害增加30%(装备匕首时,火属性伤害增幅为15%),其他类型伤害降低5%,并拥有铁锅专精,装备铁锅时,伤害增加30%,火焰瓶、爆弹伤害降低30%
牧师:回血、武器附魔、神圣甲胄、虚空干涉等技能效果增强25%(不包含道具),打击斩击伤害降低10%
乞丐:回复类道具、附魔道具效果增强10%;装备小斧、镰刀时,伤害增加10%;装备矛、戟、大斧时,伤害增加15%;其余装备伤害降低5%
猎人:装备鞭子时(不含剑鞭)增加3%速度;装备剑鞭时,伤害增加10%;装备弓、枪刃时,伤害增加25%;装备鞭子时,伤害增加30%~60%
2.角色自带10%攻速加成
3.角色等级上限提升,由549调整为1000
4.角色血量加成调整
5.角色耐力、专注加成调整
6.角色属性软上限调整,由50调整为(120 + NG数*12 + 杀敌数*0.02),NG15时最高500,其中(杀敌数*0.02)最大值为200
7.角色技能点上限变更:
a 力量每一个位置可以点8次,角色力量上限466
b 敏捷每一个位置可以点9次,角色敏捷上限473
c 魔法每一个位置可以点17次,角色魔法上限487
d 智慧每一个位置可以点19次,角色智慧上限514
f 意志每一个位置可以点8次
g 精力每一个位置可以点8次
8.角色所受伤害会随周目提升
9.角色负重档位变更,由25%、50%、75%调整为60%、75%、90%,方便玩家穿防具以应对高周目怪物的高伤害
10.金币携带量可以增加角色造成的伤害,10万金币开始起效,线性增加,1010万金币时到达最高40%伤害加成。
11.加入不同教派后,角色将会获取不同类别的属性加成:
三权教:获取盐量增加5%,额外获得自身等级5倍的韧性(不显示在面板上)
水瓶教:获得20%伤害减免,血量上限提升10%
大树教:毒伤增加20%,其余类型伤害降低20%
铁教:增加50%绿条恢复速度
拜金教:金币获取量增加20%
天火教:法术伤害增加20%,斩击伤害和打击伤害降低20%
背叛教:增加5%速度
12.攻速类装备可以增加法术释放速度。
13.角色的意志可以提供额外攻速加成,公式为:(有效意志/500)* 30%,最高30%,可以与其他攻速加成乘法叠加。
a 法师装备法杖时可获得双倍加成
b 非法师职业装备法杖时无法获得此攻速加成
14.角色的精力可以提供额外伤害减免,公式为:(有效精力/400)* 30%,最高30%
三、技能变更:
1.技能属性变更:
a 受武器面板加成的法术和咒术的基础数值不再受角色魔法数值的额外加成
b 净化合并至庄严亚麻布
c 原净化技能更改为闪电武器
d 原低级祝福武器更改为火焰武器
e 同步调整五种属性附魔的数值,调整附魔牌照要求,所有附魔均调整为由智慧加成
f 各种武器附魔、护盾、回绿等效果持续时间翻倍
2.技能形态变更:
a 暗黑缠绕 分裂数量由3个减少为2个
3.新增技能
a 化魔:消耗当前49%血量,恢复20点专注
三、装备属性变更:
1.武器数值平衡:(详情请查看)
a 完全重置所有武器基础数值与强化曲线,完全重置所有武器的补正系数
b 0-5级武器基础由低到高排列
c 快速武器、普速武器、慢速武器基础由低到高排列
d 属性武器(毒属性除外)比普通武器多一个额外补正属性(智慧或魔法)
e 取消武器第二牌照需求
f 统一属性武器的补正属性为魔法或智慧(以数值较大的为准,毒属性除外),毒属性仍然是敏捷补正。★原面板的补正描述不变,但实际效果取魔法和智慧之中较高的一方。
2.新增装备:
a 弱者退散(戒指部位):50级以下起效,增加角色的伤害、速度、血量、耐力、专注,加成与角色等级、角色属性成反比。
b 收集者指环(戒指部位):法术伤害降低5%,当怪物的血量低于18%时(BOSS低于12%时),直接判定怪物死亡,对于最后一个周目(NG+15)的BOSS无效。
c 瞬移戒指(戒指部位):当玩家拥有瞬移烙印时,装备瞬移戒指可以将翻滚替换为瞬移。
d 水上飘(鞋子部位):穿戴时增加角色30%移动速度。
e 迅捷指环(戒指部位):穿戴时增加角色30%移动速度。
f 铁膝护具(戒指部位):增加跌落伤害起效的高度差(可以无伤见到三王和无名)。
g 乌黑的咒刃护符(护符部位):装备时大幅增加角色攻击力,但挨打会被秒杀。
h 削血护符(护符部位):装备时武器伤害降低为1,同时攻击时额外附带怪物当前血量10%的真实伤害(无视怪抗性)
i 欧皇象征/非酋象征(戒指部位):由原废案“孪金指环”变更而来,效果为装备时火焰瓶、光明壶伤害减半,并且有一定概率秒杀怪物。
j 跃空指环:下劈时获得更高的浮空高度
k 毒爆新星:叠毒层数翻倍(可与大树教属性叠加),并且毒素持续时间减半,秒伤翻倍(总伤不变)
l 狂暴指环:增加攻击速度(和青苔护符相当),降低10%攻击力(不含法术伤害),降低自身30%全抗性。
m 狂暴战衣:穿戴时,每2秒可通过物理攻击命中获得一层BUFF,持续10秒,可叠加(重新计时),每层BUFF提升5%伤害,最高可提升50%伤害。
n 漆黑罩袍:穿戴时,每2秒可通过物理攻击命中获得一层BUFF,持续10秒,可叠加(重新计时),每层BUFF提升3%攻击速度,最高可提升30%攻击速度。
o 双刀佩饰(戒指部位):穿戴时,弓箭伤害降低为2/5,耐力消耗降低为1/3,攻速提升为5倍。
p 元素指环(戒指部位):穿戴时,属性武器的基础全额转换为属性部分,物理部分的伤害降为0。
q 物理指环(戒指部位):穿戴时,将附魔效果由属性伤害变为物理伤害,并按照武器的斩打比例进行分配。当装备属性武器时,将属性武器的属性基础部分全额转换为物理伤害,属性部分的伤害降为0。
r 月光连发枪:纯物理伤害火枪,0强化时基础伤害为6,按住发射键可连发,射速提升(射速为普通火枪的4倍),削韧降低(削韧为普通火铳的五分之一),耐力消耗降低(普通火铳耐力消耗30,此武器耐力消耗12)。质变材料为扭曲之心。
3.原有属性变更:
a 各种+3的戒指、手套、帽子,调整为+5属性
b 命运之石、弄臣帽子由+3掉落率调整为+50掉落率,并且最终计算的物品掉率翻倍
c 冥想戒指与梵天戒指对咒术与祈祷起效,并且降低消耗的数值由10%调整为25%
d 裹布指环(缠绕戒指),降低翻滚耐力消耗由12.5%调整为25%,并且提升翻滚之后的起身速度
e 青苔护符增加攻速数值;同时降低角色攻击力10%,降低武器削韧20%
f 血花护符增加攻击力加成数值;同时降低武器削韧10%
g 银盐护符增加攻击力加成数值;同时降低武器削韧30%
h 赤毫护符增加攻击力加成数值;同时降低武器削韧50%
i 坚石护符增加武器削韧数值;同时降低武器攻击力30%
j 吸血护符数值调整
k 吸蓝护符数值调整
l 反伤盾、反伤上衣的反伤数值调增
m 不懈指环装备时,攻击、跳跃、翻滚时不减少专注上限
n 绷带指环装备时,HP上限降低数值由原版的减少50%调整为减少90%
o 嗜血指环改名为“血牛杀手”,装备时仅能物理攻击,无法使用法术、咒术、祈祷,增加攻击力
p 装备增加金币获取量的装备时(富裕象征、商人帽子、黄金面具),死亡丢失金币由10%减少为1金币。
q 抗性类戒指附带破甲效果,怪物抗性高于-18时可降低怪物抗性,斩、打可降低50,圣、暗、电、火可降低100,毒可降低200,触发的降抗下限为-18(背叛教降抗数值为50%,天火教降抗数值为80%),并且可以将装备提供的对应抗性翻倍(不含护盾技能提供的抗性)。
r 修复指环的回血效果由固定值调整为角色最大生命值的百分比,并且增加恢复受损血量上限的效果。圣骑士佩戴时效果提升至2倍。
4.装备特性调整:
a 魔杖不再增加元素失衡
b 装备盾牌时会降低角色的移动速度与跳跃高度(骑士不受此影响):
小圆盾降低2.5%移速,2.5%跳跃高度;
盾牌降低5%移速,5%跳跃高度;
鸢盾降低7.5%移速,7.5%跳跃高度;
塔盾降低15%移速,20%跳跃高度
c 双持武器时,力量数值增幅由1.5调整为1.1,同时敏捷属性也可以吃到1.1的增幅
d 长枪、戟的大风车倍率由固定倍率调整为力量或敏捷加成的特殊倍率(力量和敏捷较高者为准)
e 匕首空中大风车倍率调整:由固定倍率调整为敏捷或力量加成的特殊倍率
f 匕首原特殊倍率数值调整:由单一敏捷加成调整为敏捷或力量加成的特殊倍率
g 弓的射速提升,弓与弩的耐力消耗降低40%,取消轻击的蓄力效果,并且按住轻击可以连续射击
5.新增烙印:
a 高升烙印:获取烙印后可进行二段跳。获取地点为马尔浮岛,打完马尔之后左侧的宝箱里。
b 下劈烙印:获取烙印后,在空中攻击命中怪物时可以获得浮空效果。获取地点为红馆,在小偷女左侧。
c 瞬移烙印:获取烙印后,配合瞬移戒指,可以将翻滚替换为瞬移。获取地点为盐之圣域右上角,在公主套装附近。
6.新增烙印之间复合效果:
a 下劈可重置二段跳与空中冲刺。
b 当同时拥有蹬墙烙印、二段跳烙印、空中冲刺烙印时,蹬墙跳可以重置二段跳与空中冲刺。
7.新增各类特殊的属性武器★
a 除弩、法杖、魔杖以外,均有各属性的特殊武器。
b 武器基础为5级普速武器的基础(特殊的反手剑为4级普速武器基础)
c 武器均为快速武器属性
d 武器牌照需求仅为4级牌照
e 大部分此类武器的力敏补正相同,均略低于同类型武器的主补正属性
f 除毒武器以外,均有较高的智慧补正
g 武器质变材料为新增的各种锻具
h 武器的强化材料仅在快(ku)乐(tong)之路终点可以获得
四:道具属性变更:
1.消耗品调整:
a 道具附魔数值调整,调整为和周目数相关的数值,周目越高,道具附魔效果越高;并且教派附魔道具数值比普通附魔道具数值更高
b 红瓶蓝瓶数值调整
c 各种盐戴盐包随周目数增加盐量
d 持续型道具持续时间翻倍(附魔道具、金酒、空晶石、亵渎瓶等等)
e 持续型道具的数值做出调整(具体数值查看更新日志)
f 水瓶教奖励物品橙瓶替换为红瓶,并增加解毒效果
g 原橙瓶更名为NG药水:使用后周目数+1,无法降低周目数,慎用。
h 金酒抗性变更,由固定增加数值调整为降低50%全抗性
j 铁教的山脉号角增加30秒增伤BUFF,数值为金酒的一半,但不降低自身抗性
2.投掷品调整:
a 鬼魂尖牙、森林尖牙、龙牙伤害公式调整,由单敏捷补正调整为四属性补正(力量、敏捷、魔法、智慧)
b 火焰壶、光明壶伤害调整,由固定伤害调整为四属性补正(力量、敏捷、魔法、智慧)
二、怪物属性变更:
1.怪物血量增加
a 小怪血量随周目的增幅比原版更高,但是二周目血量比原版低
b BOSS血量和小怪类似。但最后一个周目的BOSS均为血牛(为正常数值的10倍)
2.怪物速度增加
a 除无名以外,其余怪物每周目速度增加3%
b 无名每周目增加2%速度
c 新增的强化版马尔速度固定为原版速度的1.5倍
3.怪物韧性调整
a 绝大部分BOSS增加韧性,其中部分翻倍,无名、干王翻至4倍,马尔不变,强化版马尔翻倍。
4.怪物掉落调整
a 束缚兽(迅猛兽)的颅骨系强化材料掉率提升
b 银白骑士新增教士雕像(领袖雕像)掉落,且掉率极高
c 盐鳍怪新增掉落:污染锻具、神圣锻具、恶毒锻具、闪电锻具、熔化锻具
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部分MOD更新日志(可通过MOD内的文本文件查看全部的更新日志):
★★★★★重要提醒:本MOD的存档与原版不通用,请分开放置原版存档与MOD存档!游玩原版时,不要将MOD存档留在存档文件夹;游玩MOD时,不要将原版存档留在文件夹!
★★★★★重要提醒:本MOD的存档与原版不通用,请分开放置原版存档与MOD存档!游玩原版时,不要将MOD存档留在存档文件夹;游玩MOD时,不要将原版存档留在文件夹!
★★★★★重要提醒:本MOD的存档与原版不通用,请分开放置原版存档与MOD存档!游玩原版时,不要将MOD存档留在存档文件夹;游玩MOD时,不要将原版存档留在文件夹!
★★★十周目(NG+9)开始,请务必至少一次通过摘稻草人头盔的方式通关,否则最后一个周目的BOSS会异常难打!
★★★注意:由于设置了下劈功能,导致了在上下移动的电梯上跳跃会卡住,所以在电梯上请勿跳跃,以免卡住,若在电梯上卡住,回到主菜单即可。
★★★注意:在质变武器时,偶尔会弹窗出错,如果遇到弹窗,请脱掉所有装备,然后坐避难所存档,退出游戏,重新进入,大概率可以解决。
★★★属性攻击武器(不含毒属性武器)补正统一调整为魔法或智慧补正(取数值较高者),并且取消第二牌照要求,武器面板的补正描述仍然是旧的(但补正取魔法或智慧的较高者)
★建议一周目在打完无名之后再去快(ku)乐(tong)之路
★★★MOD更新日志:
2022.3.26更新内容v1:
调整二段跳的代码,现在拥有二段跳烙印之后,连续按跳跃也可以正常触发二段跳了
2022.3.23更新内容v1:
NG药水作用变更:使用后重置地图(需回主菜单重新读取存档),重置BOSS,NG数值加2,并且当即存档。但无法获取通过摘稻草人头盔获得的装备。
2022.3.19更新内容v1:
增加束缚兽(迅猛兽)的颅骨系材料掉率
增加银白骑士的教士雕像(领袖雕像)掉落概率
2022.3.12更新内容v1:
属性武器的补正由智慧补正调整为魔法或智慧补正(二者以数值较高的为准)
各种附魔也由智慧加成调整为魔法或智慧较高一方进行加成
略微上调技能毒附魔的倍率系数,由1.1上调至1.3(其他属性的倍率系数依旧为1.5)
注:此次更新后,法师可以有近战手段了。
2022.3.11更新内容v1:
火幕的蓝耗下调至和电幕一致,牌照由3级降低为2级
下调力量加成的匕首的特殊倍率与匕首空中大风车倍率,下调幅度约20%,仍然高于敏捷加成的倍率,下调后约为敏捷加成倍率的1.5倍
厨师装备匕首时的火属性伤害下调为1.15倍,其余火属性伤害依然1.3倍
单手剑、单手锤、单手斧的轻击+重击的挑飞动作的倍率由0.25上调至1
2022.3.10更新内容v3:
NG+15之后,当跳井通关时,会回到1周目(等级重置为1级);摘稻草人头盔通关时,停留在当前周目。
2022.3.10更新内容v2:
法师装备法杖时,可以享受双倍的意志的攻速加成。其他职业装备法杖时无法享受意志的攻速加成。
2022.3.10更新内容v1:
撤销3.9的速度公式调整,重新启用3.8的公式
角色软上限调整:由(150+NG数*10+杀敌数*0.067)调整为(120+NG数*12+杀敌数*0.02),其中(杀敌数*0.067)和(杀敌数*0.02)的上限均为200。NG15时软上限最高为500.
………………………………
中间省略(受发帖字数限制,无法全部写在帖子里)
………………………………
2021.12.10更新内容v1:
角色自身随等级增加的抗性系数从0.06下降至0.03
匕首特殊倍率从2+有效敏捷*0.013(满敏捷倍率7.538)调整为2+有效敏捷*0.009(满敏捷倍率5.834)
流血效果(亵渎之壶debuff与释放暗术后玩家自身debuff)效果更改为
当目标是怪物时,全抗(高于0的抗性,包括圣抗)降低85%,额外受到30%伤害
当目标是玩家自身时,全抗降低70%,额外受到20%伤害
低级圣附魔改为火附魔,净化改为电附魔,数值等同原高级圣附魔,毒附魔系数提高至高级圣附魔水准,高级圣附魔保持不变
净化效果融合至庄严亚麻布
以上技能描述暂未变更
2021.12.9更新内容:
匕首特殊倍率从1.2+有效敏捷*0.015(满敏捷倍率7.59)调整为2+有效敏捷*0.013(满敏捷倍率7.538)
玩家自带加速从15%调整为10%
怪物每周目增速从1.5%调整为3%
周目数从32周目调整为16周目
负重档位从0.25, 0.5, 0.75更改为0.6, 0.75, 0.9
怪物血量从二周目的原版的2倍调整为(1+NG数*0.03)倍
二周目时为原版血量的1.03倍,16周目(NG15)时血量为原版NG15的1.45倍
限制低周目武器强化,周目足够高时恢复原版强化的材料需求:
限制低周目武器强化,周目足够高时恢复原版强化的材料需求:
限制低周目武器强化,周目足够高时恢复原版强化的材料需求:
强化材料分为4个等级,1级2级3级4级。
一周目时,正常强化只能强化到二级,若要强化到三级,强化材料变更为4级材料,并且武器强化至四级五级六级七级的材料均为4级强化材料,且强化四强化五强化六强化七的材料需求数量为5个。
二周目时,武器限制强化等级提高到四级;
三周目时,武器限制强化等级提高到五级;
四周目时,武器限制强化等级提高到六级;
五周目之后恢复原版强化材料需求,不再限制武器强化。
低周目时,武器强化虽然受到限制,但是仍然可以付出巨大代价强化到更高的等级。
2021.12.8更新内容:
大幅降低屏幕震动值(防止角色攻速增加之后屏幕震动效果也增加),屏幕震动值降低为万分之一
青苔护符(增速从3帧增加至6帧)、血花护符、各类属性攻击护符效果翻倍(10%增加至20%),银盐护符效果25%增加至40%,赤豪50%增加至80%
狗血瓶增伤效果从25%增加至50%
玩家自带15%加速效果,怪物从二周目开始(含二周目)每周目增加1.5%的速度
角色等级上限提升至849
角色属性软上限从50调整至500
角色自身随等级增加的抗性系数从0.125下降至0.06
技能树每个属性点最多可以点8次
周目数从最高默认的8周目调整至32周目
怪物血量从二周目开始变为原版的2倍
匕首特殊倍率从1.5+有效敏捷*0.02下降至1.2+有效敏捷*0.015
毒飞镖的毒伤系数从(1+有效敏捷*0.05)^2调整为(1+有效敏捷*0.025)^2
二楼放网盘链接
相比于deepblue的平衡MOD,我这个融合MOD并没有修复原版的各种BUG,相反,为了实现一些新的操作模式(下劈、二段跳等等),反而出现了一些新的BUG,但好在这些新的BUG对游戏体验影响并不大。
本MOD相对更注重游戏的娱乐性而非难度,前期周目难度较低,高周目随着怪物速度的增加,难度会上升。
本MOD的难度还取决于玩家每个周目击杀的BOSS数量,以及是否通过快(ku)乐(tong)之路。若全BOSS击杀并且通过快(ku)乐(tong)之路,那么游戏的难度是最低的;其次只击杀全BOSS,难度其次,若是仅击杀部分BOSS,那么可能会因为等级偏低而导致伤害不足。
MOD使用方法:
将压缩包内的文件及文件夹解压至游戏目录覆盖原有文件即可,salt.exe为常规启动文件,salt - 副本.exe为开启调试模式显血功能的启动文件。
本MOD是基于steam的1.0.0.8版本基础上进行修改而来的。
本MOD和原版的存档不通用,所以游玩本MOD需要先清空原版的存档文件夹。
盐和避难所的存档目录为……\Steam\steamapps\common\Salt and Sanctuary\savedata
游玩时可能会遇到一些BUG,部分会导致弹窗:
1.由于设置了下劈功能,导致了在上下移动的电梯上跳跃会卡住,所以在电梯上请勿跳跃,以免卡住,若在电梯上卡住,回到主菜单即可。
2.在质变武器时,偶尔会弹窗出错,如果遇到弹窗,请脱掉所有装备,然后坐避难所存档,退出游戏,重新进入,大概率可以解决。
3.群友曾反馈过偶尔坐避难所存档时也会导致弹窗,但由于我本人没有遇到过,所以只能建议脱光装备,然后再去坐避难所,或者脱光装备直接回主菜单再重新进入游戏。
4.存档文件夹(savedata)里面有原版存档时会导致弹窗,清空存档文件夹即可正常游玩。
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MOD改动简介:
★★★★★重要提醒:本MOD的存档与原版不通用,请分开放置原版存档与MOD存档!游玩原版时,不要将MOD存档留在存档文件夹;游玩MOD时,不要将原版存档留在文件夹!
★★★★★重要提醒:本MOD的存档与原版不通用,请分开放置原版存档与MOD存档!游玩原版时,不要将MOD存档留在存档文件夹;游玩MOD时,不要将原版存档留在文件夹!
★★★★★重要提醒:本MOD的存档与原版不通用,请分开放置原版存档与MOD存档!游玩原版时,不要将MOD存档留在存档文件夹;游玩MOD时,不要将原版存档留在文件夹!
★★★注意:由于设置了下劈功能,导致了在上下移动的电梯上跳跃会卡住,所以在电梯上请勿跳跃,以免卡住,若在电梯上卡住,回到主菜单即可。
★★★注意:在质变武器时,偶尔会弹窗出错,如果遇到弹窗,请脱掉所有装备,然后坐避难所存档,退出游戏,重新进入,大概率可以解决。
★★★属性攻击武器(不含毒属性武器)补正统一调整为魔法或智慧补正(取数值较高者),并且取消第二牌照要求,武器面板的补正描述仍然是旧的(但补正取魔法或智慧的较高者)
★★★十周目(NG+9)开始,请务必至少一次通过摘稻草人头盔的方式通关,否则最后一个周目的BOSS会异常难打!
★启动文件新增一个副本,使用副本游玩游戏,显示怪物的血量,通关时跳过制作人名单直接回到开始界面。
★建议一周目在打完无名之后再去快(ku)乐(tong)之路
MOD调整内容简介如下(详细更新请查阅MOD更新日志):
游戏设定变更:
1.BOSS区域数量上限增加,BOSS战的BOSS数量上限增加。(这一条暂时用不到)
2.NG+15跳井通关时,角色继承除等级以外的所有装备、属性点,回到一周目;摘稻草人头盔通关时,留在当前周目。
3.摘稻草人头盔的前置条件变更:稻草人最后一次出现的条件需要额外击杀卡瑟鸠、马尔、克兰、遗忘三王。
4.毒属性叠毒层数变更,比原版更容易让怪物中毒
5.杀敌数计算方式调整,小怪为1,BOSS为10,然后再乘以NG数(一周目小怪为1,BOSS为10,二周目NG+1小怪为2,BOSS为20,以此类推)
6.装备强化限制,分为软上限和硬上限,并且都会随着周目数的增加而增加,调整强化武器所需盐量。
7.物品购买数量上限由99和999调整为9999,并且键盘按住TAB可以连续增加数量,按住backspace可以连续减少数量。
8.多周目怪物的盐量提升。
9.增加快(ku)乐(tong)之路区域与奖励,快(ku)乐(tong)之路区域入口在遥远沙滩的船夫右上方。
10.道具“NG药水”可让玩家在不通关的情况下进入更高周目难度(重置地图、BOSS,NG数加2)。
11.烙印只需获得一次即可一直有效,无需每个周目重复获取(不影响NPC对话和获取烙印的动作)。
12.背叛教的进入方式增加一种(右侧利用反重力下去),可以不需要亵渎其他教派就能加入背叛教了。
13.左上角固定显示四项数值,FPS、杀敌计数(并非真实杀敌数)、死亡数、当前属性软上限
一、角色属性变更:
1.新增开局职业选择的特性:
骑士:装备盾牌时耐力消耗降低30%;同时装备单手剑与盾牌时,伤害增加10%,其余状态伤害降低5%
法师:生命值少5%,法术伤害增加8%,当未装备法杖或魔杖时,伤害降低10%,MP药水回复量多50%
圣骑士:生命值多5%,修复指环效果为2倍,装备小锤和大锤时,伤害增加10%,其余状态,双持时伤害不变,单持武器时伤害降低5%
盗贼:装备匕首时,人物速度增加3%,伤害增加8%,攻击时偷取伤害量20%的金币,未装备匕首时,伤害降低5%
厨师:火属性伤害增加30%(装备匕首时,火属性伤害增幅为15%),其他类型伤害降低5%,并拥有铁锅专精,装备铁锅时,伤害增加30%,火焰瓶、爆弹伤害降低30%
牧师:回血、武器附魔、神圣甲胄、虚空干涉等技能效果增强25%(不包含道具),打击斩击伤害降低10%
乞丐:回复类道具、附魔道具效果增强10%;装备小斧、镰刀时,伤害增加10%;装备矛、戟、大斧时,伤害增加15%;其余装备伤害降低5%
猎人:装备鞭子时(不含剑鞭)增加3%速度;装备剑鞭时,伤害增加10%;装备弓、枪刃时,伤害增加25%;装备鞭子时,伤害增加30%~60%
2.角色自带10%攻速加成
3.角色等级上限提升,由549调整为1000
4.角色血量加成调整
5.角色耐力、专注加成调整
6.角色属性软上限调整,由50调整为(120 + NG数*12 + 杀敌数*0.02),NG15时最高500,其中(杀敌数*0.02)最大值为200
7.角色技能点上限变更:
a 力量每一个位置可以点8次,角色力量上限466
b 敏捷每一个位置可以点9次,角色敏捷上限473
c 魔法每一个位置可以点17次,角色魔法上限487
d 智慧每一个位置可以点19次,角色智慧上限514
f 意志每一个位置可以点8次
g 精力每一个位置可以点8次
8.角色所受伤害会随周目提升
9.角色负重档位变更,由25%、50%、75%调整为60%、75%、90%,方便玩家穿防具以应对高周目怪物的高伤害
10.金币携带量可以增加角色造成的伤害,10万金币开始起效,线性增加,1010万金币时到达最高40%伤害加成。
11.加入不同教派后,角色将会获取不同类别的属性加成:
三权教:获取盐量增加5%,额外获得自身等级5倍的韧性(不显示在面板上)
水瓶教:获得20%伤害减免,血量上限提升10%
大树教:毒伤增加20%,其余类型伤害降低20%
铁教:增加50%绿条恢复速度
拜金教:金币获取量增加20%
天火教:法术伤害增加20%,斩击伤害和打击伤害降低20%
背叛教:增加5%速度
12.攻速类装备可以增加法术释放速度。
13.角色的意志可以提供额外攻速加成,公式为:(有效意志/500)* 30%,最高30%,可以与其他攻速加成乘法叠加。
a 法师装备法杖时可获得双倍加成
b 非法师职业装备法杖时无法获得此攻速加成
14.角色的精力可以提供额外伤害减免,公式为:(有效精力/400)* 30%,最高30%
三、技能变更:
1.技能属性变更:
a 受武器面板加成的法术和咒术的基础数值不再受角色魔法数值的额外加成
b 净化合并至庄严亚麻布
c 原净化技能更改为闪电武器
d 原低级祝福武器更改为火焰武器
e 同步调整五种属性附魔的数值,调整附魔牌照要求,所有附魔均调整为由智慧加成
f 各种武器附魔、护盾、回绿等效果持续时间翻倍
2.技能形态变更:
a 暗黑缠绕 分裂数量由3个减少为2个
3.新增技能
a 化魔:消耗当前49%血量,恢复20点专注
三、装备属性变更:
1.武器数值平衡:(详情请查看)
a 完全重置所有武器基础数值与强化曲线,完全重置所有武器的补正系数
b 0-5级武器基础由低到高排列
c 快速武器、普速武器、慢速武器基础由低到高排列
d 属性武器(毒属性除外)比普通武器多一个额外补正属性(智慧或魔法)
e 取消武器第二牌照需求
f 统一属性武器的补正属性为魔法或智慧(以数值较大的为准,毒属性除外),毒属性仍然是敏捷补正。★原面板的补正描述不变,但实际效果取魔法和智慧之中较高的一方。
2.新增装备:
a 弱者退散(戒指部位):50级以下起效,增加角色的伤害、速度、血量、耐力、专注,加成与角色等级、角色属性成反比。
b 收集者指环(戒指部位):法术伤害降低5%,当怪物的血量低于18%时(BOSS低于12%时),直接判定怪物死亡,对于最后一个周目(NG+15)的BOSS无效。
c 瞬移戒指(戒指部位):当玩家拥有瞬移烙印时,装备瞬移戒指可以将翻滚替换为瞬移。
d 水上飘(鞋子部位):穿戴时增加角色30%移动速度。
e 迅捷指环(戒指部位):穿戴时增加角色30%移动速度。
f 铁膝护具(戒指部位):增加跌落伤害起效的高度差(可以无伤见到三王和无名)。
g 乌黑的咒刃护符(护符部位):装备时大幅增加角色攻击力,但挨打会被秒杀。
h 削血护符(护符部位):装备时武器伤害降低为1,同时攻击时额外附带怪物当前血量10%的真实伤害(无视怪抗性)
i 欧皇象征/非酋象征(戒指部位):由原废案“孪金指环”变更而来,效果为装备时火焰瓶、光明壶伤害减半,并且有一定概率秒杀怪物。
j 跃空指环:下劈时获得更高的浮空高度
k 毒爆新星:叠毒层数翻倍(可与大树教属性叠加),并且毒素持续时间减半,秒伤翻倍(总伤不变)
l 狂暴指环:增加攻击速度(和青苔护符相当),降低10%攻击力(不含法术伤害),降低自身30%全抗性。
m 狂暴战衣:穿戴时,每2秒可通过物理攻击命中获得一层BUFF,持续10秒,可叠加(重新计时),每层BUFF提升5%伤害,最高可提升50%伤害。
n 漆黑罩袍:穿戴时,每2秒可通过物理攻击命中获得一层BUFF,持续10秒,可叠加(重新计时),每层BUFF提升3%攻击速度,最高可提升30%攻击速度。
o 双刀佩饰(戒指部位):穿戴时,弓箭伤害降低为2/5,耐力消耗降低为1/3,攻速提升为5倍。
p 元素指环(戒指部位):穿戴时,属性武器的基础全额转换为属性部分,物理部分的伤害降为0。
q 物理指环(戒指部位):穿戴时,将附魔效果由属性伤害变为物理伤害,并按照武器的斩打比例进行分配。当装备属性武器时,将属性武器的属性基础部分全额转换为物理伤害,属性部分的伤害降为0。
r 月光连发枪:纯物理伤害火枪,0强化时基础伤害为6,按住发射键可连发,射速提升(射速为普通火枪的4倍),削韧降低(削韧为普通火铳的五分之一),耐力消耗降低(普通火铳耐力消耗30,此武器耐力消耗12)。质变材料为扭曲之心。
3.原有属性变更:
a 各种+3的戒指、手套、帽子,调整为+5属性
b 命运之石、弄臣帽子由+3掉落率调整为+50掉落率,并且最终计算的物品掉率翻倍
c 冥想戒指与梵天戒指对咒术与祈祷起效,并且降低消耗的数值由10%调整为25%
d 裹布指环(缠绕戒指),降低翻滚耐力消耗由12.5%调整为25%,并且提升翻滚之后的起身速度
e 青苔护符增加攻速数值;同时降低角色攻击力10%,降低武器削韧20%
f 血花护符增加攻击力加成数值;同时降低武器削韧10%
g 银盐护符增加攻击力加成数值;同时降低武器削韧30%
h 赤毫护符增加攻击力加成数值;同时降低武器削韧50%
i 坚石护符增加武器削韧数值;同时降低武器攻击力30%
j 吸血护符数值调整
k 吸蓝护符数值调整
l 反伤盾、反伤上衣的反伤数值调增
m 不懈指环装备时,攻击、跳跃、翻滚时不减少专注上限
n 绷带指环装备时,HP上限降低数值由原版的减少50%调整为减少90%
o 嗜血指环改名为“血牛杀手”,装备时仅能物理攻击,无法使用法术、咒术、祈祷,增加攻击力
p 装备增加金币获取量的装备时(富裕象征、商人帽子、黄金面具),死亡丢失金币由10%减少为1金币。
q 抗性类戒指附带破甲效果,怪物抗性高于-18时可降低怪物抗性,斩、打可降低50,圣、暗、电、火可降低100,毒可降低200,触发的降抗下限为-18(背叛教降抗数值为50%,天火教降抗数值为80%),并且可以将装备提供的对应抗性翻倍(不含护盾技能提供的抗性)。
r 修复指环的回血效果由固定值调整为角色最大生命值的百分比,并且增加恢复受损血量上限的效果。圣骑士佩戴时效果提升至2倍。
4.装备特性调整:
a 魔杖不再增加元素失衡
b 装备盾牌时会降低角色的移动速度与跳跃高度(骑士不受此影响):
小圆盾降低2.5%移速,2.5%跳跃高度;
盾牌降低5%移速,5%跳跃高度;
鸢盾降低7.5%移速,7.5%跳跃高度;
塔盾降低15%移速,20%跳跃高度
c 双持武器时,力量数值增幅由1.5调整为1.1,同时敏捷属性也可以吃到1.1的增幅
d 长枪、戟的大风车倍率由固定倍率调整为力量或敏捷加成的特殊倍率(力量和敏捷较高者为准)
e 匕首空中大风车倍率调整:由固定倍率调整为敏捷或力量加成的特殊倍率
f 匕首原特殊倍率数值调整:由单一敏捷加成调整为敏捷或力量加成的特殊倍率
g 弓的射速提升,弓与弩的耐力消耗降低40%,取消轻击的蓄力效果,并且按住轻击可以连续射击
5.新增烙印:
a 高升烙印:获取烙印后可进行二段跳。获取地点为马尔浮岛,打完马尔之后左侧的宝箱里。
b 下劈烙印:获取烙印后,在空中攻击命中怪物时可以获得浮空效果。获取地点为红馆,在小偷女左侧。
c 瞬移烙印:获取烙印后,配合瞬移戒指,可以将翻滚替换为瞬移。获取地点为盐之圣域右上角,在公主套装附近。
6.新增烙印之间复合效果:
a 下劈可重置二段跳与空中冲刺。
b 当同时拥有蹬墙烙印、二段跳烙印、空中冲刺烙印时,蹬墙跳可以重置二段跳与空中冲刺。
7.新增各类特殊的属性武器★
a 除弩、法杖、魔杖以外,均有各属性的特殊武器。
b 武器基础为5级普速武器的基础(特殊的反手剑为4级普速武器基础)
c 武器均为快速武器属性
d 武器牌照需求仅为4级牌照
e 大部分此类武器的力敏补正相同,均略低于同类型武器的主补正属性
f 除毒武器以外,均有较高的智慧补正
g 武器质变材料为新增的各种锻具
h 武器的强化材料仅在快(ku)乐(tong)之路终点可以获得
四:道具属性变更:
1.消耗品调整:
a 道具附魔数值调整,调整为和周目数相关的数值,周目越高,道具附魔效果越高;并且教派附魔道具数值比普通附魔道具数值更高
b 红瓶蓝瓶数值调整
c 各种盐戴盐包随周目数增加盐量
d 持续型道具持续时间翻倍(附魔道具、金酒、空晶石、亵渎瓶等等)
e 持续型道具的数值做出调整(具体数值查看更新日志)
f 水瓶教奖励物品橙瓶替换为红瓶,并增加解毒效果
g 原橙瓶更名为NG药水:使用后周目数+1,无法降低周目数,慎用。
h 金酒抗性变更,由固定增加数值调整为降低50%全抗性
j 铁教的山脉号角增加30秒增伤BUFF,数值为金酒的一半,但不降低自身抗性
2.投掷品调整:
a 鬼魂尖牙、森林尖牙、龙牙伤害公式调整,由单敏捷补正调整为四属性补正(力量、敏捷、魔法、智慧)
b 火焰壶、光明壶伤害调整,由固定伤害调整为四属性补正(力量、敏捷、魔法、智慧)
二、怪物属性变更:
1.怪物血量增加
a 小怪血量随周目的增幅比原版更高,但是二周目血量比原版低
b BOSS血量和小怪类似。但最后一个周目的BOSS均为血牛(为正常数值的10倍)
2.怪物速度增加
a 除无名以外,其余怪物每周目速度增加3%
b 无名每周目增加2%速度
c 新增的强化版马尔速度固定为原版速度的1.5倍
3.怪物韧性调整
a 绝大部分BOSS增加韧性,其中部分翻倍,无名、干王翻至4倍,马尔不变,强化版马尔翻倍。
4.怪物掉落调整
a 束缚兽(迅猛兽)的颅骨系强化材料掉率提升
b 银白骑士新增教士雕像(领袖雕像)掉落,且掉率极高
c 盐鳍怪新增掉落:污染锻具、神圣锻具、恶毒锻具、闪电锻具、熔化锻具
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部分MOD更新日志(可通过MOD内的文本文件查看全部的更新日志):
★★★★★重要提醒:本MOD的存档与原版不通用,请分开放置原版存档与MOD存档!游玩原版时,不要将MOD存档留在存档文件夹;游玩MOD时,不要将原版存档留在文件夹!
★★★★★重要提醒:本MOD的存档与原版不通用,请分开放置原版存档与MOD存档!游玩原版时,不要将MOD存档留在存档文件夹;游玩MOD时,不要将原版存档留在文件夹!
★★★★★重要提醒:本MOD的存档与原版不通用,请分开放置原版存档与MOD存档!游玩原版时,不要将MOD存档留在存档文件夹;游玩MOD时,不要将原版存档留在文件夹!
★★★十周目(NG+9)开始,请务必至少一次通过摘稻草人头盔的方式通关,否则最后一个周目的BOSS会异常难打!
★★★注意:由于设置了下劈功能,导致了在上下移动的电梯上跳跃会卡住,所以在电梯上请勿跳跃,以免卡住,若在电梯上卡住,回到主菜单即可。
★★★注意:在质变武器时,偶尔会弹窗出错,如果遇到弹窗,请脱掉所有装备,然后坐避难所存档,退出游戏,重新进入,大概率可以解决。
★★★属性攻击武器(不含毒属性武器)补正统一调整为魔法或智慧补正(取数值较高者),并且取消第二牌照要求,武器面板的补正描述仍然是旧的(但补正取魔法或智慧的较高者)
★建议一周目在打完无名之后再去快(ku)乐(tong)之路
★★★MOD更新日志:
2022.3.26更新内容v1:
调整二段跳的代码,现在拥有二段跳烙印之后,连续按跳跃也可以正常触发二段跳了
2022.3.23更新内容v1:
NG药水作用变更:使用后重置地图(需回主菜单重新读取存档),重置BOSS,NG数值加2,并且当即存档。但无法获取通过摘稻草人头盔获得的装备。
2022.3.19更新内容v1:
增加束缚兽(迅猛兽)的颅骨系材料掉率
增加银白骑士的教士雕像(领袖雕像)掉落概率
2022.3.12更新内容v1:
属性武器的补正由智慧补正调整为魔法或智慧补正(二者以数值较高的为准)
各种附魔也由智慧加成调整为魔法或智慧较高一方进行加成
略微上调技能毒附魔的倍率系数,由1.1上调至1.3(其他属性的倍率系数依旧为1.5)
注:此次更新后,法师可以有近战手段了。
2022.3.11更新内容v1:
火幕的蓝耗下调至和电幕一致,牌照由3级降低为2级
下调力量加成的匕首的特殊倍率与匕首空中大风车倍率,下调幅度约20%,仍然高于敏捷加成的倍率,下调后约为敏捷加成倍率的1.5倍
厨师装备匕首时的火属性伤害下调为1.15倍,其余火属性伤害依然1.3倍
单手剑、单手锤、单手斧的轻击+重击的挑飞动作的倍率由0.25上调至1
2022.3.10更新内容v3:
NG+15之后,当跳井通关时,会回到1周目(等级重置为1级);摘稻草人头盔通关时,停留在当前周目。
2022.3.10更新内容v2:
法师装备法杖时,可以享受双倍的意志的攻速加成。其他职业装备法杖时无法享受意志的攻速加成。
2022.3.10更新内容v1:
撤销3.9的速度公式调整,重新启用3.8的公式
角色软上限调整:由(150+NG数*10+杀敌数*0.067)调整为(120+NG数*12+杀敌数*0.02),其中(杀敌数*0.067)和(杀敌数*0.02)的上限均为200。NG15时软上限最高为500.
………………………………
中间省略(受发帖字数限制,无法全部写在帖子里)
………………………………
2021.12.10更新内容v1:
角色自身随等级增加的抗性系数从0.06下降至0.03
匕首特殊倍率从2+有效敏捷*0.013(满敏捷倍率7.538)调整为2+有效敏捷*0.009(满敏捷倍率5.834)
流血效果(亵渎之壶debuff与释放暗术后玩家自身debuff)效果更改为
当目标是怪物时,全抗(高于0的抗性,包括圣抗)降低85%,额外受到30%伤害
当目标是玩家自身时,全抗降低70%,额外受到20%伤害
低级圣附魔改为火附魔,净化改为电附魔,数值等同原高级圣附魔,毒附魔系数提高至高级圣附魔水准,高级圣附魔保持不变
净化效果融合至庄严亚麻布
以上技能描述暂未变更
2021.12.9更新内容:
匕首特殊倍率从1.2+有效敏捷*0.015(满敏捷倍率7.59)调整为2+有效敏捷*0.013(满敏捷倍率7.538)
玩家自带加速从15%调整为10%
怪物每周目增速从1.5%调整为3%
周目数从32周目调整为16周目
负重档位从0.25, 0.5, 0.75更改为0.6, 0.75, 0.9
怪物血量从二周目的原版的2倍调整为(1+NG数*0.03)倍
二周目时为原版血量的1.03倍,16周目(NG15)时血量为原版NG15的1.45倍
限制低周目武器强化,周目足够高时恢复原版强化的材料需求:
限制低周目武器强化,周目足够高时恢复原版强化的材料需求:
限制低周目武器强化,周目足够高时恢复原版强化的材料需求:
强化材料分为4个等级,1级2级3级4级。
一周目时,正常强化只能强化到二级,若要强化到三级,强化材料变更为4级材料,并且武器强化至四级五级六级七级的材料均为4级强化材料,且强化四强化五强化六强化七的材料需求数量为5个。
二周目时,武器限制强化等级提高到四级;
三周目时,武器限制强化等级提高到五级;
四周目时,武器限制强化等级提高到六级;
五周目之后恢复原版强化材料需求,不再限制武器强化。
低周目时,武器强化虽然受到限制,但是仍然可以付出巨大代价强化到更高的等级。
2021.12.8更新内容:
大幅降低屏幕震动值(防止角色攻速增加之后屏幕震动效果也增加),屏幕震动值降低为万分之一
青苔护符(增速从3帧增加至6帧)、血花护符、各类属性攻击护符效果翻倍(10%增加至20%),银盐护符效果25%增加至40%,赤豪50%增加至80%
狗血瓶增伤效果从25%增加至50%
玩家自带15%加速效果,怪物从二周目开始(含二周目)每周目增加1.5%的速度
角色等级上限提升至849
角色属性软上限从50调整至500
角色自身随等级增加的抗性系数从0.125下降至0.06
技能树每个属性点最多可以点8次
周目数从最高默认的8周目调整至32周目
怪物血量从二周目开始变为原版的2倍
匕首特殊倍率从1.5+有效敏捷*0.02下降至1.2+有效敏捷*0.015
毒飞镖的毒伤系数从(1+有效敏捷*0.05)^2调整为(1+有效敏捷*0.025)^2
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