在我们传统印象中,挂着历史或者三国IP的游戏往往都是快消品,那一波情怀,然后直接跑路。玩历史游戏这么多年,仅仅一个赵云,我就见过了不下几十张游戏宣传图。
在我的眼里,华夏5000年的历史不应该仅仅局限于三国,他可以是春秋,可以是唐宋元明清,甚至也可以加入一些近代史的内容。
但是这么多的朝代以及如此长的时间跨度就意味着需要大量的建模以及不同的设计,这对于很多游戏厂商而言,无异于卖力不讨好。有这时间,我不如贴几张三国名将,请几个知名CV,捞一波块钱然后直接停服跑路,似乎这才是国产游戏尤其是手游的当前现状。
但是无悔华夏让我看到了另一个不同的可能,仅仅是春秋剧本就有十几个国家可供选择,每个不同的国家都有自己特色的兵种以及不同的历史事件。
等了一年多,终于等到了无悔华夏公测。从最开始的春秋战国,到现在已经出现了秦楚汉,这个游戏真是让我等了太久太久。
可以说我从来没有见过有哪一个历史类游戏能够内测这么久的。
所以无悔华夏公测的消息,对于我而言简直是久旱逢甘霖。对于其他游戏而言,我可能不会有这么高的期待。但是无悔华夏从内测一开始,收到的好评远远多于差评。这说明在许多中国人的眼中,在历史游戏这一方面还原历史,可能比魔改历史受众更广。
这种慢工出细活的态度是我在其他游戏厂商那里从来没有见到过的。
但是他真的好玩吗
答案是肯定的。
无悔华夏做的最成功的地方就在于他的沉浸感以及真实性。李斯可以从牢中救出来,成为自己的名臣。汉的初始诚实就是沛,北方就像历史上的北方一样,盛产草场以及马匹,可以说是在还原原汁原味的历史,情节以及地形。
如果说像率土之滨这种游戏,还原的是当时游戏的地貌特征。那么无悔 华夏还原的更多的是地形以及资源分布。单从真实性上而言 我认为无悔画像更胜一筹,他的简笔画风格实际上可以带给玩家无尽的思考与想象的空间。
就像我们曾经幼时手中拿着一些塑料兵人,脑海里却浮现出千军万马,而无悔华夏正是这样如了我们最初的心愿。
在我的眼里,华夏5000年的历史不应该仅仅局限于三国,他可以是春秋,可以是唐宋元明清,甚至也可以加入一些近代史的内容。
但是这么多的朝代以及如此长的时间跨度就意味着需要大量的建模以及不同的设计,这对于很多游戏厂商而言,无异于卖力不讨好。有这时间,我不如贴几张三国名将,请几个知名CV,捞一波块钱然后直接停服跑路,似乎这才是国产游戏尤其是手游的当前现状。
但是无悔华夏让我看到了另一个不同的可能,仅仅是春秋剧本就有十几个国家可供选择,每个不同的国家都有自己特色的兵种以及不同的历史事件。
等了一年多,终于等到了无悔华夏公测。从最开始的春秋战国,到现在已经出现了秦楚汉,这个游戏真是让我等了太久太久。
可以说我从来没有见过有哪一个历史类游戏能够内测这么久的。
所以无悔华夏公测的消息,对于我而言简直是久旱逢甘霖。对于其他游戏而言,我可能不会有这么高的期待。但是无悔华夏从内测一开始,收到的好评远远多于差评。这说明在许多中国人的眼中,在历史游戏这一方面还原历史,可能比魔改历史受众更广。
这种慢工出细活的态度是我在其他游戏厂商那里从来没有见到过的。
但是他真的好玩吗
答案是肯定的。
无悔华夏做的最成功的地方就在于他的沉浸感以及真实性。李斯可以从牢中救出来,成为自己的名臣。汉的初始诚实就是沛,北方就像历史上的北方一样,盛产草场以及马匹,可以说是在还原原汁原味的历史,情节以及地形。
如果说像率土之滨这种游戏,还原的是当时游戏的地貌特征。那么无悔 华夏还原的更多的是地形以及资源分布。单从真实性上而言 我认为无悔画像更胜一筹,他的简笔画风格实际上可以带给玩家无尽的思考与想象的空间。
就像我们曾经幼时手中拿着一些塑料兵人,脑海里却浮现出千军万马,而无悔华夏正是这样如了我们最初的心愿。