改动
一技能一段:150(+30/lv)+0.7ad → 200(+45/lv)+0.5ad
一技能二段:225(+45/lv)+1.05ad → 300(+75/lv)+0.75ad
三技能吸血机制改为固定回血:130+(+65/lv)+0.33ad
这叫加强吗? 我来分析一波~
先看一技能
杨戬属主二副一,只有2、6、10、13、14、15级才点1技能。
拿打野杨戬10级测试,这个时候对标6分钟→4k经济(出2级打野刀+黑切+小甲,算上铭文+皮肤)有452物攻;
一技能共砍0.5AD,即砍了225伤害;一技能(3级)固伤增加215;合计还亏11伤害。
小结:杨戬主二副一,前期根本吃不到一技能固伤提升的红利。
再看三技能
打野杨戬,二级野刀增50%伤害,三级野刀增60%伤害,大招打野会同比增加回血,空血大招打猪必回满血;
现固伤回血,按15级+神装(大野刀+黑切+反甲+苍穹)有689物攻,回血量=260+0.33ad,即490血/1次1怪;
大三猪三下回血量=490*3*3+490*0.5*2*3(加号前面是无衰减的3段激光,加号后面的是第三段的2下衰减50%的激光) 即5880回血,也就是不出不死鸟顶多只能回6格血了,也就是打野怪回血量约少35%;
小结:打野杨戬大招打野怪回血少35%,前期本来CD就长,一次回不满血直接废了。
总结:无制裁梦魇影响下,团战中如果杨戬三段激光都同时击中敌方2人,能回490*2*3=2940血,这个回血量对比改版前并没有太大提升,不能成为杨戬的核心竞争力。 策划这个改法是想把杨戬拉出野区回到线上,团战时候一技能冲脸,开苍穹+开大吃伤害,做一个团战搅屎棍!!!
预测:以后边路弱化苍穹杨戬将崛起,打野杨戬回家煮咖喱。
一技能一段:150(+30/lv)+0.7ad → 200(+45/lv)+0.5ad
一技能二段:225(+45/lv)+1.05ad → 300(+75/lv)+0.75ad
三技能吸血机制改为固定回血:130+(+65/lv)+0.33ad
这叫加强吗? 我来分析一波~
先看一技能
杨戬属主二副一,只有2、6、10、13、14、15级才点1技能。
拿打野杨戬10级测试,这个时候对标6分钟→4k经济(出2级打野刀+黑切+小甲,算上铭文+皮肤)有452物攻;
一技能共砍0.5AD,即砍了225伤害;一技能(3级)固伤增加215;合计还亏11伤害。
小结:杨戬主二副一,前期根本吃不到一技能固伤提升的红利。
再看三技能
打野杨戬,二级野刀增50%伤害,三级野刀增60%伤害,大招打野会同比增加回血,空血大招打猪必回满血;
现固伤回血,按15级+神装(大野刀+黑切+反甲+苍穹)有689物攻,回血量=260+0.33ad,即490血/1次1怪;
大三猪三下回血量=490*3*3+490*0.5*2*3(加号前面是无衰减的3段激光,加号后面的是第三段的2下衰减50%的激光) 即5880回血,也就是不出不死鸟顶多只能回6格血了,也就是打野怪回血量约少35%;
小结:打野杨戬大招打野怪回血少35%,前期本来CD就长,一次回不满血直接废了。
总结:无制裁梦魇影响下,团战中如果杨戬三段激光都同时击中敌方2人,能回490*2*3=2940血,这个回血量对比改版前并没有太大提升,不能成为杨戬的核心竞争力。 策划这个改法是想把杨戬拉出野区回到线上,团战时候一技能冲脸,开苍穹+开大吃伤害,做一个团战搅屎棍!!!
预测:以后边路弱化苍穹杨戬将崛起,打野杨戬回家煮咖喱。