雨落闲着无聊,在网上翻出来了一些很古老的东西:带有插件兼容的EZ Omega内核。但那玩意真的很古老,而且只适配EZ Omega(那个时候也没有EZ Omega Defintive Edition呢)。
于是把它翻新了一遍,移植到了EZ ODE上面来(只支持EZ ODE,除非谁送雨落一张Omega。雨落手上没这卡没法测试。)。
新特性很简单:支持插件。
我们知道,原版内核只支持GBA、GB(C)、NES的游戏,但GBA所支持的模拟器类型可不止这几个。在该内核当中,可以使用外置的插件使烧录卡支持各种不同的文件类型(不止是模拟器,你也可以打开音乐、文本什么的,只要你装了对应插件)。官方内核的模拟器优先级高于插件,因此你不能使用插件替换GBA、GB(C)、NES的打开方式。
该内核是高度实验性的,但实验性仅针对插件而言。内核对于程序本身的运行逻辑并没有改变,因此应该是不用担心使用内核原版功能时候遇到什么问题。
为什么要用这个内核,而不是功能更多的Simple Light内核呢?大概没什么理由,那个内核包括了相同的插件加载能力,甚至支持压缩的多引导镜像插件。雨落把它制作出来的唯一理由只是制作出来之前雨落并不知道那个内核的存在。以及,或许对于NES、GB的兼容性这方面来说还是官方内核更好吧。总之,既然做出来了,雨落还会一直更新下去的。如果有人喜欢的话…希望雨落的作品能够让大家满意呢…作为**的雨落,能帮到大家真的是太好了…
于是把它翻新了一遍,移植到了EZ ODE上面来(只支持EZ ODE,除非谁送雨落一张Omega。雨落手上没这卡没法测试。)。
新特性很简单:支持插件。
我们知道,原版内核只支持GBA、GB(C)、NES的游戏,但GBA所支持的模拟器类型可不止这几个。在该内核当中,可以使用外置的插件使烧录卡支持各种不同的文件类型(不止是模拟器,你也可以打开音乐、文本什么的,只要你装了对应插件)。官方内核的模拟器优先级高于插件,因此你不能使用插件替换GBA、GB(C)、NES的打开方式。
该内核是高度实验性的,但实验性仅针对插件而言。内核对于程序本身的运行逻辑并没有改变,因此应该是不用担心使用内核原版功能时候遇到什么问题。
为什么要用这个内核,而不是功能更多的Simple Light内核呢?大概没什么理由,那个内核包括了相同的插件加载能力,甚至支持压缩的多引导镜像插件。雨落把它制作出来的唯一理由只是制作出来之前雨落并不知道那个内核的存在。以及,或许对于NES、GB的兼容性这方面来说还是官方内核更好吧。总之,既然做出来了,雨落还会一直更新下去的。如果有人喜欢的话…希望雨落的作品能够让大家满意呢…作为**的雨落,能帮到大家真的是太好了…