感兴趣的朋友可以看一下我之前的帖子,现在来说跟之前比就是细节更多了,面数也更多了,随之而来的就是电脑卡,技术这一块我觉得只要有一定的美术功底对Adobe或者其他图像处理公司软件接触过的朋友基本上手都快,未来要考虑的就是动画,目前先接触c4d,blender这些跟maya还是有异曲同工的,最主要的是要让中档配置电脑能作图,我找到好的软件或者插件还会和大家分享。
之前吧里有说我是节奏狗的还有说我一瓶子不满半瓶子晃荡,之前还挺生气现在觉得也没什么毕竟学习能力这个东西没有捷径,有些人就是学的慢有情绪挺正常的,毕竟贴吧也就是大伙撒气口嗨的场所,之前就有人劝过我来贴吧问问题没人会告诉我的。我能学的快无非也就是对素描油画掌握的东西多一些毕竟画了二十多年了,也做了六七年的雕刻师,所以三维模型里的块面结构基本也都能理解,弄懂了工具的使用方法其它也就是熟练了,做模型没有捷径,还得打基础,多画图多做模。
我目前辞职在家主要练建模渲染,工作量是每天十到十二个小时练习建模,三个月来每天不断包括大年三十,尽管我做的模依旧很烂但是也能看到点进步,还是挺欣慰的,分享到此,有什么想问的了解的可以留言,我主要就是分享一些快捷掌握软件的技巧和解决一些建模过程中的bug,个人觉得想自学的话还是得有充足的时间和足够的毅力,祝大家都能学到自己想学的知识,此致敬礼!









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我目前辞职在家主要练建模渲染,工作量是每天十到十二个小时练习建模,三个月来每天不断包括大年三十,尽管我做的模依旧很烂但是也能看到点进步,还是挺欣慰的,分享到此,有什么想问的了解的可以留言,我主要就是分享一些快捷掌握软件的技巧和解决一些建模过程中的bug,个人觉得想自学的话还是得有充足的时间和足够的毅力,祝大家都能学到自己想学的知识,此致敬礼!








