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ex-hard难度设计是不是有很大问题
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realzyj2014
根性
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敌方攻击力秒杀我方,命中率不会低于80,一开始就像走钢丝绳,很刺激。但嘿嘿,敌方等级设置太高了,我方等级一会就百来级了,sp基本用不完,于是一局游戏变成了不断用sp逃命,用sp秒杀对手,用sp赚钱赚经验,太无聊了,现在有新dlc直接想重玩了,就玩hard
送TA礼物
IP属地:上海
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1楼
2022-04-13 12:15
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琉璃空
根性
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机战的机制令人诟病就在这个地方,最后都变成精神游戏而不是策略游戏。必闪必中不屈我认为要限制次数,就像大招一样,而不是烂大街。集中铁壁这类可以保留
IP属地:广东
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2楼
2022-04-13 12:33
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2025-05-04 16:49
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琉璃空
根性
1
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而且增加地形以及站位,障碍物等因素会好一点。
IP属地:广东
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3楼
2022-04-13 12:34
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琉璃空
根性
1
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想想都能明白,机战作品中除了骡子,谁能保证能必闪?现在人均必闪,而且消耗极低。
IP属地:广东
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4楼
2022-04-13 12:36
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nozhangtw
见极
15
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这个实际上讨论过了,把必闪的sp消耗提高的和觉醒热血一样高还能变相节制觉醒热血的使用。
然后预见这种精神可以提高到期待补给级别,直接让后勤来个二择。
但这只是纸上谈兵,没法实测
IP属地:上海
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5楼
2022-04-13 12:40
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XHM0063
爱
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哈啊?这不就是你游玩家最喜欢的秀技术环节吗
IP属地:上海
7楼
2022-04-13 12:59
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haorenmo
觉醒
13
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这波尬吹,还是念经得了
南无喝啰怛那哆啰夜耶。南无阿唎耶。婆卢羯帝烁钵啰耶。菩提萨埵婆耶。摩诃萨埵婆耶。摩诃迦卢尼迦耶。唵。萨皤啰罚曳。数怛那怛写。南无悉吉利埵伊蒙阿利耶。婆卢吉帝室佛啰楞驮婆。南无那啰谨墀。醯唎摩诃皤哆沙咩。萨婆阿他豆输朋。阿逝孕。萨婆萨哆那摩婆萨多那摩婆伽。摩罚特豆。怛侄他。唵阿婆卢醯。卢迦帝。迦罗帝。夷醯唎。摩诃菩提萨埵。萨婆萨婆。摩啰摩啰。摩醯摩醯唎驮孕。俱卢俱卢羯蒙。度卢度卢罚阇耶帝。摩诃罚阇耶帝。陀罗陀罗。地利尼。
IP属地:内蒙古
9楼
2022-04-13 13:08
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布丸丸
魂
10
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不是15格地图炮清屏,然后围殴精英吗
IP属地:上海
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10楼
2022-04-13 18:06
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西尾夕香
期待
12
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现在精神随便放,除非你不上技能
IP属地:广东
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11楼
2022-04-13 19:05
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惠厨
见极
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那你就玩精英呗,我是没觉得精英和超精英有什么本质区别,难道精英后期sp就少了?
IP属地:广东
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12楼
2022-04-13 19:10
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奶瓶鞭子双重奏
幸运
4
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一般
IP属地:海南
14楼
2022-04-14 00:13
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sunio997
气迫
11
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要么就学sd高达G世纪,每个精神每回合只能放一次,那这策略感不瞬间就上来了
再更难一点,一个人六个精神,每个精神每局都只能放一次,是不是就符合难度党们的需求了,
再难一点,学火焰纹章系列,机体爆了以后就只无法出战只会在剧情出现,是不是难度进一步上天了?
IP属地:南非
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15楼
2022-04-14 04:08
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