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转发 战吊对第一版韩服狂战修改的看法

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红狂战问题
第一点 套装适配问题 两个套装救援套(59追伤10%攻速)/觉醒套 魔力套用不了 他因为Z吃不全
第二点 刻印选择方面 选择性非常少 刻印适配度很低
第三点 副本环境 怒气利用率在困难梦幻里面 基本上30-40%你的怒气都是用来走机制的
第四点 回怒太慢了 非暴走期间。。自己跟个傻子一样
黑狂战的问题
定位问题 高风险高回报 现在是高风险低回报
首先 红尘给队友加了6%的伤害 言外之意就是你的伤害占比变低了
生存能力砍了 砍了恢复量
三脚架也砍了 刻印也砍了 1级比3级猛太多了。。。现在52的版本 3级14%的刻印属实垃圾
这个肯定要回调
修改方向就是两种。。要么提高生存(跟最初定义不符)砍伤害
要么就像现在一样生存砍了 三脚架伤害不动 职业刻印回调18%
PS:他在直播的时候提到关于高风险,因为他现在的版本为最终版本,困难梦幻比普通提了3倍伤害,5-6门的话如果是一个刚过门槛的带怨恨黑狂或者过了一些的,基本一个小技能就空血,他自己本身远古全部+25强化满一个小技能很痛。


IP属地:浙江1楼2022-04-15 18:50回复
    沙发


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2022-04-15 18:52
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