昨天晚上刷帖子的时候,偶然跟一个老哥闲聊了一会儿,提到了战双的抽卡体验问题,紧接着又对比了一下舟游和战双。聊了一会儿,发现我和这个老哥对战双的抽卡体验有些截然相反的看法
。
在那位老哥看来,抽卡体验就是在于月卡党甚至是零氪是否能把box抽满,而战双无疑是可以做到这一点的,比照积攒黑卡的速度和kl出新角色的速度,开服玩家月卡玩到现在起码是能上手每个角色,所以他认为战双的抽卡体验是>方舟的
。
然后谈一下我自己的看法,我一直认为抽卡体验≠游戏体验。
在我看来,平民玩家玩战双的游戏体验还是很不错的,就像前面说的,月卡玩家就可以入手每一个新出的s,满box并不是一件太难的事情。
但是,但是!战双的抽卡体验却可以说是极其差劲,每次抽一个角色几乎等同于在完成(n/60)的任务
。
对于一个游戏的抽卡系统而言,如果每次抽卡都是稳定保底,这样给予用户的反馈其实是极其不好的。这种抽卡几乎等同于拿固定黑卡兑换角色的方式,在我看来抽卡体验=0。真说起来抽卡体验也只比米哈游的那些游戏还有fgo这样的强点儿。
说了这么多,主要也想看看各位老哥们的看法,不知道各位老哥有什么高见。
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