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崩坠枪手的一些个人心得

只看楼主收藏回复

打到A20的数据镇楼,其实是21-1,A19翻了一把,但SL到头大,主菜单界面放弃发现没被记录进去。
其实本来不想写了,翻了下贴吧的枪手帖子,第一张“枪”击就把我血压看高了。
我不太确定这样写是否有指导意义,有什么疑问可以提。
大致内容划分,按需跳转。
第一部分:个人A0-A20的简单盘点。
第二部分:枪手特色机制简析
第三部分:各体系单卡构成浅析和应对心脏的起数值策略
第四部分:全卡牌简评?
第五部分:实战图解?



IP属地:浙江1楼2022-04-16 22:59回复
    gkd


    IP属地:湖北2楼2022-04-16 23:01
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      cy


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2022-04-16 23:03
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        part1 个人A0-A20的简单盘点。
        22把赢法上做个简单划分。
        1把:蛇眼尼利锁喉
        1把:树枝双午时双掩护
        12把:维护
        7把:运转带狗
        1把:攻杀套牌大意了,虽然确实没怎么看到运转,被心脏制裁,sl勺子(溶解,粉末)sl到头疼放弃。(摔断腿摔了跳弹,化石+香炉+背包一顿空过,辣鸡添水)
        附上21套牌的截图,有兴趣可以看看,有些牌组看起来比较大,但实际上无限了,不了解套牌怎么运作的可以问。
        A0 - A9











        IP属地:浙江4楼2022-04-16 23:05
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          A10-A16







          IP属地:浙江5楼2022-04-16 23:08
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            A16-A20






            IP属地:浙江6楼2022-04-16 23:10
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              part2 枪手特色机制简析
              2.1 初始遗物
              2.2 精准 专注
              2.3 瘀伤
              2.4 坚固
              2.1 初始遗物
              纪念品——0费,为所有角色附加一层易伤。
              很巧妙的设计,明面上,0费群体易伤+保留,提供可观的输出增幅。
              此外,本身是诅咒潜在联动,占据最左手位的位置,0费使用很灵活,让早期精准成功率提高了不少。
              优秀的初始遗物。

              2.2 精准与专注
              精准:当卡牌位于正中位置时,可以触发的额外效果。
              一般来说会优先打左手的精准,因为右手的精准不仅可以通过打卸/反方向的手牌触发,还可以通过过牌触发。
              显然费高的精准难以触发,后期过牌量增大,手牌变多时,抓到的精准触发难度很大。(与枪手出费能力差有关,不过卸牌能力尚可)

              专注:下一张精准稳定触发效果。
              没太多能说的,变相的数值增幅。注意不能叠加,不知道为什么。


              IP属地:浙江本楼含有高级字体7楼2022-04-16 23:14
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                2.3 瘀伤
                瘀伤:有瘀伤的敌人受攻击会受到额外伤害然后瘀伤减少一层,瘀伤持续一回合。
                会被人工挡,受易伤加成,不受虚弱影响,多段会多次衰减并触发(但面板只显示第一段伤害)。
                容易想到,堆砌瘀伤是有额外收益的,双斗殴10 9 8,肯定比分开两个斗殴5 4 3好是吧,额外收益取决于你每回合能触发瘀伤的次数。

                不考虑瘀伤触发干净的情况下,在一回合中每额外附加一次瘀伤,除却瘀伤基础伤害,还会额外附加一次当前与当前剩余触发次数有关的伤害,从1次到n次分别为:
                0,1,3,6,10... n * (n - 1) / 2
                也就是等差求和,有兴趣可以自己推演。
                比方以两次5瘀伤,三段伤害为例,分开触发伤害为(5+4+3)*2 = 24,合并触发为10+9+8 = 27 = 24+3。
                比较强的机制,枪手的瘀伤数值给得不吝啬,比方枪击触发一段就相当于11点伤害,通常能打出1费15+的效果,而且还有易伤加成。


                IP属地:浙江本楼含有高级字体8楼2022-04-16 23:18
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                  2.4 坚固
                  坚固:降低下次敌方攻击造成的伤害到3点。

                  原本是1点,现在改动成3点,基本是更差的缓冲(尤其不能无伤),不同之处在于只对攻击触发,主要是律动不会触发。
                  其实就两张,逞能英雄很不错,另一张深渊注视用起来不是很顺手,对小怪未必能起到降损作用,但枪手应对心脏能力重击能力较差,有时候还是要拿,也可以用来针对二层boss,三层天罚大头的重击等。


                  IP属地:浙江本楼含有高级字体9楼2022-04-16 23:19
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                    part3 各体系单卡构成浅析和应对心脏的起数值策略
                    3.1 运转/攻/防的个人定义
                    3.2 精准体系简评
                    3.3 瘀伤体系简评
                    3.4 打防体系简评
                    3.5 诅咒体系简评
                    3.6 负面状态相关简评
                    3.7 “无体系”亮眼卡
                    3.8 个人总结
                    3.9 怎么打心脏


                    IP属地:浙江11楼2022-04-16 23:23
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                      前来支持,崩坠其他角色打完来看看枪手,刚刚打到进价5


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-04-16 23:24
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                        3.1 运转/攻/防的个人定义
                        sts作为一个卡牌游戏,一般来说游戏设计者不会给你一刀999这种无敌单卡,想要打出足够的数值,还是要多卡之间的联动,或者说combo,想要将多卡凑到一块,按需打出,那么我们就需要运转----也就是抽滤,以及打出卡牌所需的费用。
                        当运转达到极致的时候,往往就是在打几张关键张的循环。
                        攻,可以获得额外输出收益的牌是攻,比方冒烟枪管是攻,打击不是。(虽然维护打法中,打击是不可或缺的输出体系的一部分,但我还是会把维护定义成攻,打击不是,另一方面,我也不觉着维护打法用打击输出是好事)
                        泛化来讲,增添费用也能提高输出和防御,单卡数值高,很多时候也源于其本身费用上的超模,这里只取常规用法。
                        防,参考攻。
                        (后文中的输出,防御等都是攻防的同义词)


                        IP属地:浙江本楼含有高级字体13楼2022-04-16 23:25
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                          3.2 精准体系简评
                          精准体系的输出相当全面,相对运转和出防能力上有些欠缺,通常是作为辅助。
                          总的来说,精准体系的要依托 运转和专注以及0费非消耗精准——空气炮/无力化,多段精准——狙击/出千,来提高精准触发率以打出额外的数值。
                          很直白的如死神之眼/爆头/幽灵现身,只要触发精准即可。


                          更深层的如冒烟枪管,跳弹这种相当依赖精准频次的单卡。

                          枪管附加的效果就是类似红牛,可以被多段一次性触发,再加之瘀伤体系,枪手的多段伤害和AOE变得离谱的缘由之一,跳弹与其相辅相成。

                          专注单卡就仨,狙击+,举枪瞄准,追踪射击,其中前两者是不需要费用的,sts中免费的往往是更好的,注意专注不能叠加,复数举枪瞄准只有上手率的意义。

                          精准的运转很强,但是需要套牌足够精简或者其他运转来启动,就三张,都是前文提到过的,空气炮,无力化,狙击+,容易注意到,只打这几张牌的循环是能无限的,也是有适应的时候很容易打出来的无限,输出与运转一体化,这些都是我个人抓取率非常高的单卡。


                          哦,还漏了个出千,出千也是优质单卡,有可能多段精准,还有滤牌效果,但不太适合打循环。

                          精准体系出防效果在多重护甲和虚弱上,多重护甲有点欺软怕硬,且需要支出费用,前中期相当好用,后期一般只能作为辅助。
                          此外,连击这张牌,我觉着不好用,一方面需要敲,其主要作用是提高套牌精准密度,前期可以类似你好世界一样,提高长盘作战能力,但中后期就会带破坏套牌的运转,而枪手想起数值是相当依赖运转的。也就是仅仅有前中期的作用,枪手我个人又觉着还是不太需要连击来撑起早期的强度。

                          连击比较理想的配合是搭配卸牌,比方说孤狼,就可以一直连击。就是不知道为什么我一直刷不出风暴之眼,可能是我脸太黑。


                          IP属地:浙江本楼含有高级字体14楼2022-04-16 23:38
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                            3.3 瘀伤体系简评
                            瘀伤的牌不多,总的来说就是个泛用增伤机制,需要输出的时候就可以考虑抓取。虽然瘀伤的升级期望收益大都不错,但许多时候枪手的瓶颈不在输出上。
                            斗殴:上瘀伤的主力,虽然2费开起来有些困难,但没瘀伤配合时,期望也只是比无法即时生效的2费4力量稍差一些,是可以接受的程度。

                            “枪”击:优秀的数值,期望伤害11+,强力过渡,有瘀伤配合时,后期都是强力的上瘀伤手段。

                            恐惧:基础数值相对来说不高,(但一般两回合也能打满10点),跨回合效应,很明显能弥补运转的不足,也可以打一波蓄爆,有足够强多段能力的时候,额外伤害很可观的。(额外增伤参考2.3 瘀伤)在没其余瘀伤时,升级的期望收益还不错,假定打了4段输出,输出分别为1+2+3+4 = 1费打10和3+4+5+6=1费打18(打满6段还要多3点),只是枪手不少时候瓶颈不在输出上。

                            佯攻:无其余瘀伤配合时增伤效果不明显,一般作为0费防和破人工手段抓取。枪手过牌溢出情况不少,有时候可以用来缓解费用压力,以及沙雕无限的时候可以用来做防。(如狙击空气炮无限)

                            无谋之为:2费,对所有敌人造成18/22伤害并给予4/5层瘀伤,下回合失去1费。

                            2费的瘀伤难以配合,不考虑其副作用也只是个差强人意的AOE,一般在很需要AOE的时候抓取(比如针对二层精英)。当然,理论上,这个debuff是能联动的。


                            IP属地:浙江本楼含有高级字体15楼2022-04-16 23:42
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                              3.4 打防体系简评
                              打防打法基本有个维护就能玩,快速掩护和午时已到都是可以外挂的,快速引信和反击过渡时也算堪用,算是这个职业最简单的玩法。相对核心的牌是维护/午时已到/快速掩护,全身护甲和大口径都是过渡性质我就略过了。


                              不过需要指出的是,基础打防是要删的,打防打法大部分时候还是要快速循环多次维护来获得足额的护甲。删打防明显能提速启动和循环维护的速度,其中打击删位一般比防御高。
                              还有就是这游戏防御比输出难得,防御3点增幅弥足珍贵,但打击仅仅3点的增幅只能说普普通通,用其他体系的输出,最好是0费输出往往是更好的,在有快速掩护的情况下,防御也完全可以删掉。
                              维护:大重编程,吃敲,打防核心。套牌构筑围绕提高维护打出率即可。复数维护往往更佳。

                              午时已到:吃敲,强力运转,一般需要搭配维护或者0费打防使用,当然,复数午时你也可以用打防当过牌。

                              快速掩护:优质长盘防御。有维护/高敏捷 可以不敲。搭配敏捷/维护/运转 可以有效解决防御问题。

                              反击:2/1费,保留,伤害9,随机打出手中所有打击。
                              注意这个打击是能触发午时已到等打出打击时触发的效应的,是打防打法不删宝贝打击的理由,前期如果有敲位,过渡也算堪用。
                              快速引信:3费,造成18/22,在手牌时,每打出一张打击/防御,本回合费用消耗-1。
                              前期输出期望尚可,中后期非打防打法可能会近乎伤口,当然许多过渡牌的命运就是后期成为伤口。
                              整装待发:0费,抽取抽牌堆中所有的打击和防御,升级获得保留。
                              蛮怪的卡,打防流本身是个细水长流的打法,这牌消耗的性质倾向于一波爆发,或者非打防打法抽滤打防来优化启动。


                              IP属地:浙江本楼含有高级字体16楼2022-04-16 23:48
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