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algodoo吧
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algodoo似乎无法做简单的完全非弹性碰撞
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Breader8
打开软件
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
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场景就是简单的平地上两个小车,一个撞另一个。弹性设置为0。都没摩擦力。
碰撞发生后,两个小车竟然不是同速度。
这algodoo有没有用物理引擎啊……还是物理引擎有问题?
人类的大敌
手榴弹
12
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我觉得可能是因为小车已经算是复杂结构了,小车轮子的角动量都会影响到移动速度,真正的简单碰撞应该看内置的“牛顿摆”场景,如图所示:
滑稽
吧主
13
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是的,这个简单的模型在Algodoo中模拟的并不准确
vampireqgx
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你把仿真频率调到最高
pigeon8468
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1
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可以,弹性都设置为0,然后窗口左上角设置按钮,吧仿真频率调到最高1200HZ也可以。
物之理2011
打开软件
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你把重力场关闭,就完美了。
zhtx_2000
矩形
2
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最重要的原因在于Algodoo是分帧模拟,即使无任何外界作用力(把地面删除、重力关闭)且弹性0,两物体相撞时也由于极小面积的重叠互相分离,导致了失真。
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