开封布局完成后,很好奇改写剧情的因素,继续进行了3次测试。期间,尝试了几种企图将布局做到绝对稳定和解决食物品质不足的措施。在进一步探究引发食物品质不足的原因时,发现了标题中问题。
为了填满地图,开封布局使用了3磨坊并列的损招。结果,由此产生的BUG导致了位于原地图城中城位置的小区食物品质不足所引发的稳定性问题。

根据大佬们当年的研究成果,先梳理一下商铺、食肆采购员的采购机制。
商铺采购员采购相关商品是按照仓库的顺序依次进行的,而仓库的顺序则是按照修建的时间来确定的。即:在商铺采购员采购商品的最大距离内,最先修建的为1号仓库、建的第二个则是2号仓库,以此类推。
同理,市场食肆大妈采购食物也是按照磨坊的顺序依次进行的。不过与仓库排序不同,磨坊排序与建设时间无关,其顺序是由磨坊与市场食肆的距离大小来确定的。即:与食肆最近的磨坊为1号磨坊,第二近的为2号磨坊,以此类推。当然,它们也必须位于食肆采购员采购的最大距离以内,才可能参与排序。
具体而言,市场食肆大妈的采购顺序为:首先到1号磨坊采购食物,如果1号磨坊无食物或食物品质不达标,大妈返回市场后将前往2号磨坊采购食物。
如此选择的前提是:2号磨坊有食物且品质达标,否则大妈将直接越过所有没有食物或食物品质不达标的磨坊,直奔有食物且达标的X号磨坊采购食物。
如果所有磨坊都无食物或食物品质不达标,采购大妈在空手返回市场之后,永远都只会前往1号磨坊采购食物。

到开封布局,布局的食材供应是充足的,在没有计入5个城市的贡品的情况下,可供养人口仍然超过实际供养人口6000+。而且布局严格贯彻了多磨坊布局 食材不存仓库的原则。

为了填满地图,开封布局使用了3磨坊并列的损招。结果,由此产生的BUG导致了位于原地图城中城位置的小区食物品质不足所引发的稳定性问题。

根据大佬们当年的研究成果,先梳理一下商铺、食肆采购员的采购机制。
商铺采购员采购相关商品是按照仓库的顺序依次进行的,而仓库的顺序则是按照修建的时间来确定的。即:在商铺采购员采购商品的最大距离内,最先修建的为1号仓库、建的第二个则是2号仓库,以此类推。
同理,市场食肆大妈采购食物也是按照磨坊的顺序依次进行的。不过与仓库排序不同,磨坊排序与建设时间无关,其顺序是由磨坊与市场食肆的距离大小来确定的。即:与食肆最近的磨坊为1号磨坊,第二近的为2号磨坊,以此类推。当然,它们也必须位于食肆采购员采购的最大距离以内,才可能参与排序。
具体而言,市场食肆大妈的采购顺序为:首先到1号磨坊采购食物,如果1号磨坊无食物或食物品质不达标,大妈返回市场后将前往2号磨坊采购食物。
如此选择的前提是:2号磨坊有食物且品质达标,否则大妈将直接越过所有没有食物或食物品质不达标的磨坊,直奔有食物且达标的X号磨坊采购食物。
如果所有磨坊都无食物或食物品质不达标,采购大妈在空手返回市场之后,永远都只会前往1号磨坊采购食物。

到开封布局,布局的食材供应是充足的,在没有计入5个城市的贡品的情况下,可供养人口仍然超过实际供养人口6000+。而且布局严格贯彻了多磨坊布局 食材不存仓库的原则。
