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【新手向大型攻略】新手入门详解 精简版

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能能玉照镇楼


IP属地:北京1楼2022-04-23 16:09回复
    深感火2永远有新手在玩的我写了个新手攻略。
    写完上篇发现已经快三万字了,这字数发出去根本没人会看吧
    于是我想发个帖子把每一部分的结论都放上来试试水。
    这个帖旨在用最少的篇幅回答新手最常发帖询问的问题。
    全文过两天搞完图再发吧。


    IP属地:北京2楼2022-04-23 16:14
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      0 入门基础推荐
      结论:熟读新手资料!
      https://tieba.baidu.com/p/5394056775
      遇事不决查置顶帖!
      https://tieba.baidu.com/p/6838737671
      https://tieba.baidu.com/p/5404997649


      IP属地:北京3楼2022-04-23 16:15
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        1 游戏流程相关
        1.1 游戏流程
        结论:一次完整的游戏流程从火炬之光小镇开始,直到你打死冥王通关为止;
        一次游戏流程分为四幕(Act),每一幕对应一个主城;
        几周目指第几次游戏流程,每通关一次都可以在矿山镇的转生处转生,然后游戏从头开始,周目数+1;
        一周目(NG)就是从第一次开始游戏直到第一次通关,二周目(NG+)就是一周目转生后重新开始游戏直到第二次通关,三周目(NG++)、四周目(NG+++)以此类推;
        转生只会改变地图等级,无法改变游戏难度(如果一周目是普通模式,二周目也只能是普通模式);
        首次通关会开放地图工房,在转生后也会一直开放,防止你在转生后的前几幕无法使用赌博、取镶嵌物等功能。
        1.2 游戏难度与常见玩法
        结论:新人第一次上手不要玩精英难度!不要玩精英难度!不要玩精英难度!
        新手建议普通或休闲难度体验四个职业所有技能,然后选一个流派跟着攻略玩精英,最后对游戏有些理解了就可以自由发挥;
        常见的提高游戏可玩性的规则包括骨灰模式、禁遗产(指不使用共享仓库)、禁药、禁赌博、禁粗人、禁附魔。


        IP属地:北京4楼2022-04-23 16:16
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          2 人物相关
          2.1 四维属性
          结论:力量越高,武器伤害越高,暴击时的伤害(暴击伤害/暴伤)也越高;
          敏捷越高,暴击的概率越大,闪避普通攻击的概率越大(技能闪不了哦),笨拙(连续攻击时攻击可能变慢,可以理解为打累了)的概率越低;
          专注越高,魔法值(蓝)越多,魔法伤害越高(包括四系元素伤害:火焰/寒冰/雷电/毒素,固定伤害,以及dot伤害,后面会具体说明),猛击(处决)的概率也越大;
          体质越高,体力值(血量/红)越多,防御值越高,装备盾牌时的格挡概率也越高;
          默认键位下,按空格键可以查看四维属性,按“J”键可以查看人物详细属性(下面简称J面板)。
          2.2 受到伤害与伤害减免
          结论:人物受到的伤害包括物理伤害和四系元素伤害;
          每个人物的全部伤害减免(全免)系数最高为75%,狂战和工程师自带25%的全免。
          2.3 怒气槽
          结论:由于怒气这个设定,狂战可以不需要点敏捷,只需要攒满怒气就必定暴击;
          狂战快速攒怒气一般使用风暴斧。


          IP属地:北京5楼2022-04-23 16:18
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            3 技能相关
            3.2 洗技能点
            结论:技能不一定要点满;
            尽量在主城点技能;
            卡技能点就是反复地在洗掉某个技能——再点回去之间循环;
            善用洗点药水。
            3.3 狂战全流派通用技能推荐及排雷
            结论:狂战不管玩什么流派,这几个技能都可以加:嚎叫 鲜血饥渴 暴走 寒冰之盾 破碎风暴 暗影爆发 野蛮冲锋 护甲撕裂;
            千万别点开膛破肚和寒钢大师。


            IP属地:北京6楼2022-04-23 16:19
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              4 装备相关
              结论:前期护甲尽量筛选蓝色品质、加血量的,筛选标准为加的血量≥装备等级×10;
              大前期至少需要凑齐3件摄政王套装(平A吸血),一周目结束时最好凑齐7件矮人王套装(平A吸血)+3件哨兵套装(平A吸蓝)或9件哨兵套装(+33%施法速度);
              前期武器的选择各流派攻略都会给出,注意看即可;
              多孔武器(3孔及以上)往往有收的价值,即使不装备在手上也可以用来保存镶嵌物以压缩背包;
              按照上述要求勤刷商店。局域网重置世界刷新商店的方法为进入游戏时选择“局域网”→新建世界时勾选“重置世界”→如此反复;
              赌博商人指主城里头上顶着一个骰子的奸商,可以从此处快速获得金色装备;
              不需要的套装也可以留着,两件套装装备可以合成一件套装装备。


              IP属地:北京7楼2022-04-23 16:19
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                5 武器伤害相关
                结论:说真的,新手能知道DPS、DPH、DOT、固伤是什么就够了,会不会算都照样玩;
                元素伤害,指武器或镶嵌物上写的“火焰/寒冰/闪电/毒素伤害”,造成元素伤害时有概率为怪物附加不同元素对应的减益效果(debuff);
                武器的DPS(Damage perSecond),指武器上写的“每秒伤害”,武器的DPS=武器平均伤害÷攻击速度(攻速);
                武器的DPH(Damage perHit),指武器每打一下所造成的伤害(注意,DPH是一个浮动值)。简易的DPH计算方法是把武器上白字的基础物理伤害与元素伤害的最大值相加,再加上武器上的镶嵌物、蓝字特殊属性、绿字附魔带来的物理伤害与元素伤害的值,这就是一把武器DPH的最大值;
                人物的DPS是经过一系列伤害加成以后得到的总DPS,在J面板中的“右/左手武器”→“每秒伤害”处查看;
                人物的DPH是经过一系列伤害加成以后得到的总DPH,在四维属性中力量面板里的“武器伤害”处查看;
                和武器的算法相似,人物的DPS=人物的平均DPH÷攻速;
                实际的DPS和DPH还需要考虑暴击率,暴击伤害,笨拙率,笨拙惩罚,猛击率(如果双持),但不建议新人一上来就算这些玩意;
                DOT(Damage overTime),指延迟伤害(也就是武器上写的“传输x点伤害,持续x秒”),以DOT为主要输出的流派称为DOT流;
                固定伤害(固伤)指技能中写的“+x-x点xx伤害”,以固定伤害为主要输出手段的流派称为固伤流;
                武器特效,指武器上写的“x%的几率以目标为起点释放xx”,以武器特效为主要输出的流派称为触发流;
                DPS技能,指含有“造成x%的武器DPS”这种描述的技能,它的基础伤害取决于人物主手的总DPS,即J面板的右手武器每秒伤害;
                DPH技能,指含有“造成x%的武器伤害”这种描述的技能,它的基础伤害取决于人物的总DPH,即力量面板的武器伤害;
                固伤技能,指含有“+x-x点xx伤害”这种描述的技能。


                IP属地:北京8楼2022-04-23 16:20
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                  6 镶嵌物
                  结论:别不舍得用镶嵌物,该插就插;
                  镶嵌物插在武器和护甲上的效果是不一样的,别插错;
                  四系元素烬石一般用来合成蓝色品质的烬石;
                  金色品质的镶嵌物未必就比蓝色的好;
                  请熟记几个重要的镶嵌物:格雷尔之眼(3%全免),李曼妮(5%全免),李察图(+1540血);
                  注意留一些多孔武器用来保存镶嵌物。


                  IP属地:北京9楼2022-04-23 16:20
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                    7 单手武器与双手武器相关
                    结论:一把双手武器同时占用两只手;
                    如果使用单手武器,常见的搭配有单手武器+盾,主手近战武器+副手远程武器(即拳弹流),双持;
                    双持指双手都装备近战单手武器或都装备枪/魔杖;
                    双持时,DPS技能伤害由J面板中的“右手武器每秒伤害”(简称主手DPS)决定;
                    双持一般主手插加伤害的镶嵌物,副手插加攻速的镶嵌物,副手插的攻速也会给主手提速;
                    双持平A时两只手轮流发动攻击;
                    猛击指双持时双手有概率同时发动攻击的现象,猛击概率也在J面板里看;
                    双持和平A是触发猛击的两个必要条件;
                    猛击的攻速取决于触发猛击的那一次攻击是由哪只手打出的;
                    触发猛击后由于双手都动过了,所以下一次发动攻击的又是刚才触发猛击的手;
                    换手bug指触发反弹远程伤害时猛击速度从高攻速武器变成低攻速武器的速度。


                    IP属地:北京10楼2022-04-23 16:21
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                      8 消耗品相关
                      结论:别舍不得吃药;
                      紫色的精力药剂只有神秘房间里能刷到,回血速度极快,尽量常备一些;
                      甜腻药水不是来搞笑的,它有诸多妙用,参见新手资料;
                      洗点药水一般指洗技能点的药水,当然也有洗属性点的;
                      别舍不得开传送门;
                      局域网重置世界时,开的传送门也会消失;
                      掉落的金装和红装必须使用鉴定卷轴;
                      布恩卷轴(蒹葭译为伯恩卷轴)可遇不可求,如果刷到千万别乱用;
                      如果给宠物喂了巨型鱼(永久变身)以后想变回去,那就随便喂一条非永久鱼,等持续时间到了就可以;
                      存在复制消耗品的bug和刷金币bug。


                      IP属地:北京11楼2022-04-23 16:21
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                        9 宠物与法术卷轴相关
                        结论:选宠物的页面有三页,不要问为啥选不了熊猫了;’
                        宠物自带回血和回蓝;
                        宠物有三种模式可以切换;
                        宠物伤害可能比你想象得要高;
                        有兴趣可以刷两把铁剑,-80%宠物回城时间,宠物可以一秒回城;
                        金色宠物装备主要来源为钓鱼;
                        宠物也可以学法术卷轴;
                        许多同一名称不同等级的法术卷轴是可以并存的;
                        法术卷轴不是等级越高越好。


                        IP属地:北京12楼2022-04-23 16:21
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                          10 地图、任务和NPC相关
                          10.1 地图构成
                          结论:地图场景有四种:主城,副本,大地图,连接主城和大地图的小地图(通道);
                          每个地图都有对应的等级,地图掉落的物品等级只和地图等级有关,(绝大多数物品掉落)和人物等级无关;
                          主城以外的所有地图都是随机拼接的,但一定会包含和主线&支线任务相关的副本;
                          与任务无关的副本有可能随机出现,如有需要可以局域网重置世界;
                          每个主城的传送门可以通往该主城下属的大小地图以及你自己开的传送门,但主城之间不能直接用传送门来往;
                          地图工房的传送门连接了所有主城;
                          大地图一定会出现一个相位兽和一个黄金宝箱,重置世界后刷新;
                          黄金宝箱需要在大地图中找到痛苦精灵并击杀,取得黄金钥匙;
                          相位兽副本在退出游戏后重进可以反复刷;
                          副本中会有神秘房间,神秘房间不在地图上显示;
                          塔洛克之墓(简称塔墓)是全游戏综合难度最高的副本,用于检测玩家的练度。
                          10.2 任务
                          结论:所有的支线任务尽量都要做;
                          满足机器人零件出现的条件时会听见一个特殊的提示音,然后满地图找零件即可;
                          任务奖励可以更换,只要不接任务然后退游重进就会刷新。


                          IP属地:北京13楼2022-04-23 16:22
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                            11 流派选择
                            结论:普通难度下,置顶的所有流派想玩哪个就玩哪个;
                            新手入坑最推荐工程,想无脑爽推荐平A狂战和五彩法师,最不推荐漂泊。


                            IP属地:北京14楼2022-04-23 16:22
                            收起回复
                              施工完毕~
                              发帖的初衷是为了给新手写一份主专注七狼狂战前期生存的攻略,所以主要以狂战为参考。
                              谁知道最后越写越多,笑死


                              IP属地:北京15楼2022-04-23 16:24
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