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“斯巴达300猛男”式打法运用场景简结

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本人已经比较成功应用过的场景:
提醒:
主角别莽,这种仗从头到尾都要指挥,尤其逆风仗,指挥官死了就完了。
案例1.骑兵(或步兵,最好带盾重甲)与远程 1:1,敌方为步兵绝对主力,远程不占优势(战场样子形象点就是在厄城外面桥战斯特吉亚,图一)。
图一.桥头
案例2.杂牌步兵主力 搭配一般比例 远程与骑兵,而敌方 骑兵 与 远程 占绝对优势(兵力比较说形象点就是 刚自立 在翁加尔打 看海n年的 瓦兰主力,图二 )。

图二.隘口


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-04-24 02:06回复
    案例一:桥头
    关于细节:
    上桥用的下马骑兵停射盾墙堵的(因为身上几乎没带步兵,所以拿这充数抗线),桥两侧摆远程散阵。
    然后注意一点:就是如果盾墙的宽度没把桥宽完全覆盖,并且己方步兵少的话,两边会漏敌方兵,最后被对方包围(盾墙方向只有前面,如果被包围就很危险)且突破防线,冲击我远程力量。
    这一点很容易出现(尤其是地形逼仄又微操比较多的话比如案例2那个战场地形),又容易忽视掉然后造成巨大损失
    解决办法:
    1.多来点人。但如果仅限于多堆人的话效果不好。
    2.尽量离“巷子”中程处近点。太靠出口的话,敌军就很容易会从出口挤出来。
    3.或,(推荐方案)放在靠端口处,但放一个单独小队(小队的人数可以在保证盾墙厚度的情况下少一点点,但宽度一定要比端口宽上一点)紧贴在端口外,负责堵漏。如果将要有严重渗漏,还可一适当f1f3将之反推回去。
    (如果没剩有太多步兵来担任该小队,也可以在需要小队时从远程部队分流一些,举盾停射,临时发挥一下,毕竟弩手门板和巴弓双手剑配合一下还是很可观的。)
    图中案例为典型,这时对面因为我已经俘虏了50多贵族,所以他们的军团是典型的 步兵主力 骑兵辅助,射手打酱油的阵容。
    完美地在这个地方连着打了 好像有四次 斯巴达式 的单挑敌方军团(因为我在 围 厄城旁边的 墨堡,所以一直有对面军团来解围)


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-04-24 02:08
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      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-04-24 02:08
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        地点就是在厄城附近地界有桥的那个地图。
        下图为敌方骑兵与步兵正结群冲击我方桥头阵地。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-04-24 02:10
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          因为我带的兵级别高,而对手已经被俘了50多贵族,所以敌方兵弱些,战绩就非常非常好看。但是一般情况下,兵力相差不大的时候,这种做法一样有很好的效果。
          只要有结实点的盾兵,不是水过头的射手,射手能注意拉开排宽形成射击角度来射对面盾防之外就差不多了。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-04-24 02:17
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            案例2:步兵主力
            又是围城被追,但我跑不掉,被咬着。因为刚自立,兵杂质量又不高,我大约1000人,步兵为主力。所以只能想方设法打步兵战,不可以直接承受看海n年的瓦兰的恐怖远程与骑兵优势,
            而且兵力比记得好像是
            敌:我=3:2。
            所以果断寻找村子与山脉,河流,进几个沿途的村子调查了地形之后选择翁加尔作为战场。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-04-24 02:20
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              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-04-24 02:21
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                两军出生点在山体 两侧山脚,中间山顶有一隘口。为防止对方直接从山脚绕过隘口接近我方,要在战斗一开始就争分夺秒进入我侧隘口,以吸引敌放弃绕山脚,而采用距离最近的直接翻山顶进入隘口。
                否则,我方预设的以山体为掩体抵消敌远程优势计划化为泡影;以山体高差迟滞敌骑兵,迫使其无法提速进行骑枪冲刺或降低其威力的想法将破灭。纯步兵战不会实现,同时还会受到来自山脚与隘口两个方向的 多兵种协同立体打击。
                因此,第一时间在我侧隘口端口列好合适队形。
                主力,超厚盾墙步兵。
                辅助小队:普厚盾墙下马骑兵(by the way ,下马骑兵用长杆停马挺好使),堵漏,反推。
                辅助远程:在步兵后方散阵补刀与反骑。
                1.仰角射击,辅助输出;
                2.清理步兵背后的烦恼--冲破防线的小部分骑兵。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-04-24 02:39
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                  案例2相较案例1的特点是:
                  1.步兵战而非射手打靶:
                  这个案例是主要靠绞肉输出,因此伤亡免不了会有,但比直接刚好多了,毕竟是为了保全有生力量的逆风仗。
                  2.逆风仗,微操多,反复拉扯。
                  3.战场狭小逼仄,人又拥挤,敌方射手又多,乱箭&乱剑之下主角易死,同时 观察难 且难以准确放旗子,指挥困难。
                  这个有两点解决方案:
                  (1)进场前换上一扇安全感铺面而来的瓦兰门板,进场后背在背上,再想办法再捡一扇门板前面举着,蹲下。能防绝大部分伤害,除非倒霉。然后找个利于观察与安全的好地方蹲着或站着。
                  比如下图
                  (2)设计前面说过的小队。在这里,这个小队极为重要,设计这个小队的目的除了堵漏,反推外,还有缩小指挥范围,简化指挥流程,稳定整体状态的作用。
                  简单来说就是 解决指挥难的问题。
                  因为尤其是下马站在人堆里(其实在这儿上马没什么两样),视野为零,指挥困难,
                  旗子拉不好,加上大个儿阵型动来动去想放对位置并正确宽度的容错率极低,整体大阵型进行乱掉的移动会严重破坏阵型稳定结构,容易破阵和渗漏,盾墙的意义就没了,反而被包围或突破。
                  而单独小队的设计使得大部队结果稳定,大队稳定意味着能抗线,小队灵活意味着能负责补漏和反推。而小队配合大队又使得容错率高,指挥也方便。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-04-24 03:19
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                    4.案例二与案例一杀伤原理略有不同。
                    案例一,步兵堵桥是为了保护射手,并制造敌人长侧面密集区,缩小盾墙防御抛掷物的面积,利于远程力量发挥到极致。
                    案例二,步兵利用隘口使得接敌面很小,一方面 敌方远程与骑兵有一定的影响输出;
                    另一方面 接敌面小使得我方在宏观弱势的情况下,形成局部优势兵力,主攻其脆弱步兵线。
                    5.案例2不是利用敌方兵种单一的弱点,
                    而是主动使敌方部队兵种被我方强制进行“转换”,所有兵力被迫近距离肉搏。这是一次对敌施加我方意志的成功案例。从而以弱胜强,反败为胜。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-04-24 03:34
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                      我觉得战场人数开的高一点会效果好,要不然一直是添油增员,大阵型要好久才摆出来吧,没那感觉了。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-04-24 03:50
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                        这类地形还有某海岸悬崖地图(可能是俄尔提西亚半岛与古亚兹之间附近)


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-04-24 08:55
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                          感谢分享


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2022-04-24 15:01
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                            反斜坡,弓手后面一字排开,步兵方阵反复冲锋


                            来自iPhone客户端14楼2022-04-26 06:22
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                              我的话就是300猥琐弓箭男


                              IP属地:英国来自Android客户端15楼2022-04-26 07:53
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