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机战impact准速通尝试

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IP属地:上海1楼2022-04-29 10:59回复
    什么意思,有加速版?


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2022-04-29 11:02
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      前言
      其实已经有几天了,甚至为了更好的规划重开过一次游戏。
      目前进度如下,13话耗时70回合,并获得全熟练度。
      除了断空我上宇宙,莱汀入队,无人岛收猫骡,以及纽约战师匠这四关外全部打进5回合拿到集中力。
      就现在打下来,基本就是准最速,感觉就纽约打师匠那关也许可以再提速一回合,其他已经到极限了


      IP属地:上海3楼2022-04-29 11:03
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        丑话说在前头,机战一提游戏性,总会有人跳出来ky,说什么winky系机战才是最好的。
        这里直说了,跳出来吹winky的一律删楼,我不是没玩过winky系机战,甚至不是没有零改玩过winky系机战,不需要你来教我。
        更直白点,就F完结篇那个难度,给impact提鞋都不配。


        IP属地:上海4楼2022-04-29 11:15
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          简单介绍一下impact。
          本质上是基于ws上的compact三部曲的一个remake,因为加料的关系,连带最后的隐藏关可以达到101关的流程长度。仅仅以长度来说,机战史上排第二。
          关卡数量最多的就是最新机战30,总计超过300关,只不过机战30仅走主线的话不需要全关卡通过就是了。
          说回impact
          这游戏仅以通关为目标的话难度只是适中,但游戏在通关的前提下给玩家加入了不小的挑战。
          1、熟练度,impact的熟练度设定算是全机战最麻烦之一,很多熟练度boss即使有改造也只能勉强击破
          2、技能学习,impact继承自compact2的根据过关回合数来学技能,比如集中力这种强力技能必须在5回合内过关才允许学习一次、
          这两点搭配上熟练度系统后,导致impact每一关的战术目标过多,既要过关,又要赶回合,赶回合的同时还要兼顾熟练度。
          所以如果以想要达成所有战术目标为标准来玩这游戏,难度基本可以排到机战全系列的前三。


          IP属地:上海5楼2022-04-29 11:26
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            事前说明,因为已经打了13关的关系,前面可能会用纯文字来说明了,望见谅。
            当然第一话还是能简单截图的,重开一下游戏就行
            先简单介绍一下主角机好了,其实也不用多介绍,稍微熟悉这个ip的朋友都认识
            第一部:地上激动篇
            南部响介和古铁。
            机战史上人气最高,但同时最废柴的主角机。
            1、机体无法飞空,装甲不厚运动性也不高,射程短,基本是个突击型机体
            但是
            2、倒数第三招打桩机射程2,但对空B
            3、倒数第二招地雷射程2不可P,移动后无法使用
            4、大招底牌,1发残弹,射程1无法对空,外加那个招牌式的不可P,移动后无法对着boss使用大招攻击。
            简而言之,用这东西就是让玩家冲锋的,但冲锋之后却有没有合适的招式可用,大招和次大招都不可移动后攻击。
            反正就是这么一个几乎没法正常使用的主角机,要陪着我们度过这整个第一部的33话。



            IP属地:上海6楼2022-04-29 11:36
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              第一话:飞龙乘云
              地图:兽战机队基地
              熟练度:击破诺里斯大叔(8100hp,30%以下撤退)
              我方出击固定:
              飞龙战舰,古铁,断空我,扎古(巴尼),高达NT-1(克丽丝),高达EZ-8(天田士郎),美达斯(花园丽)
              有括弧的代表能换成。
              机战历代作品里非常极恶非难的第一话,地图上一大片水域外加4台水战ms,而玩家除了母舰和断空我之外都是在地上爬的那种(美达斯这种修理机不算),水战能力极差。想入水去杠正面的话,大家可以自己去感受一下。
              当然,即使这样的关卡,熟练度和赶回合的额外要求依然是不依不饶的。


              IP属地:上海7楼2022-04-29 12:36
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                先介绍我们手上能用的几张牌
                1、断空我
                实际上只能用5关,第6话因为上宇宙去的关系,不参加第一部后续的任何战斗。但即使这样,在这5关里,断空我就是不折不扣的带头大哥。
                在第一章节我方全体攻击力捉急的情况下,架不住它自带野性化+藤原忍1级就拥有热血,这个阶段里,几乎所有的熟练度boss都是用断空我的热血断空炮阵型+母舰援护强杀的。
                断空炮阵型要求气力130,结城沙罗自带一个气合,剩下还需20气,所以如何帮他快速提升气力在前5关里很重要。
                由于加速也在藤原忍身上,为了不影响热血的使用,第一关5回合过关的那个集中力一定是给忍的。
                另外,司马亮升到9级后能学会铁壁,而式部雅人开场有努力可以赚exp,建议无论如何要想办法让断空我跳一下级,尽快出铁壁,后面会很有用。





                IP属地:上海8楼2022-04-29 13:19
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                  古铁YYDS 这个是不是WSC上三部曲结合起来的


                  IP属地:上海9楼2022-04-29 14:13
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                    2,古铁
                    机体属于自相矛盾的典范,好在响介自带1级加速和突击,姑且算能一用。
                    攻击力一般但暴击率极高,出暴击后的伤害还是很可以的。

                    3、高达EZ-8
                    impact有丑小鸭系统,不同机体的改造幅度完全不同,EZ-8就是个典型。
                    全改满之后全弹发射能到4800,处于第一部所有机体大招账面的第二位,而且这东西是四强化槽。一个Vup还能再加400账面。
                    实际上这东西就是地上篇的绝对主力,第一单发。
                    但全弹发射的射程3而且不可P,缺点也不小。
                    一般来说,流程里会有3个人轮流抢这东西开,而且比较有意思的是,这三个人能开出三种风格完全不同的Ez-8,具体后面再解释。



                    IP属地:上海10楼2022-04-29 15:12
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                      支持速通,前排欣赏。这个游戏最不爽的就是二周目没有什么继承的,玩了一遍特别是要拿全数量度累得要死,流程长节奏慢完全不想玩第二遍了。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-04-29 15:18
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                        最近上头机战系列的萌新,先顶了再细细看
                        大佬你是电脑上的PS2模拟器吗?能贴下设置图给我参考看看吗


                        IP属地:浙江12楼2022-04-29 15:43
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                          另外,昨天花2已经重开了,感觉第二遍玩,很多细节都感觉不一样了
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                          第十五话 翱翔天空的高达
                          三人正准备逃走,面前出现了大量木星帝国追兵,危急之时卡多鲁与特洛华送来了死神、双龙、重装与沙漠,而高达队,捷多、普露等人也赶来相助。
                          第二回合,死亡旋风队出现,熟练度条件也出现了。
                          熟练度:五回合内击坠死亡旋风队。
                          第三回合,泽古斯带领新吉恩的增援出现,不知为何目的的他又站在了敌人一方,此时一部高达飞翔而至,WINGZERO,希罗,泽古斯永远的宿敌出场了。
                          (战斗提示:相当困难的一关,由于此关的机体都是未改造的,所以要想在五回合内击坠高回避高装甲的死亡旋风队可不是件容易的事。此关一些敌人如新吉恩军的命中相当高,加集中的ZZ也不保险,就连自保也是比较困难的。
                          在希罗出现后不过也只是多了一个牵制敌人的对象,而在第六回合,大空魔龙队便会出现接走众人,本关也强制结束。
                          关键在于利用好小队攻击消耗死亡旋风队的援防,利用五飞、特洛华的必中是打击敌人的重点。
                          注意死亡队中巴茨的机体是没有一格射程武器的,最后用人围着打就行,对其他的如泽古斯等众多敌人还是不要啬望的好。)
                          这关前面熟练度都能拿,但这关对新人来说及其困难


                          IP属地:浙江13楼2022-04-29 15:54
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                            其实winky系由于精神数值做的十分差劲可以开发一些邪道用法我觉得是比较有乐趣的地方,机战作为srpg比较突出的也就那几作,系统对于我来说几乎算是没怎么进步过,我并不认为做的越来越完善就等于进步,我个人比较喜欢sc2和2og,看的出来关卡是有好好设计过的,像现在30增加难度就嗯加数据其实也没有什么特别大的乐趣


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2022-04-29 16:29
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                              4、巴尼(不要去管扎古,人是重点)
                              说人是重点倒不是说巴尼的个人能力有多强,而是巴尼1级自带奇袭。之前说过Ez-8会有三个人抢着开,这就是了。目前来说有两个人,大致情况如下
                              1、天田士郎自己开
                              天田士郎1级自带突击(剩下一个爱当他不存在就是了),所以本家自己的开法就是:一路用180mm加农一边突击杂兵,一边朝着boss前进,最后全弹发射突击boss蹭血,灵活性最强,适合boss一开始就出现在地图边缘,需要长途奔袭的关卡。
                              2、巴尼来开
                              巴尼有奇袭但没有突击,灵活性可以说是一塌糊涂。不过全弹发射威力异常巨大,适合那种boss会在3回合后增援之类的关卡,可以事先跑到boss增援的位置旁等着,等boss出现后用奇袭+全弹发射第一时间糊脸。
                              至于第三个,后面再说。


                              IP属地:上海15楼2022-04-29 16:37
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