盾的好处除了有减伤,还有免除对方攻击带来的各种硬直(倒地,击飞,麻痹等),为此就有了破盾用的破卡。
近破是破卡的一种选择(近破,周破和新出的除破),特点是破盾成功造成大量伤害后还有倒地硬直。有的英雄用近卡卡速更快,就会选择近破。或者单纯是近破更上手,周破作为大范围破盾携带比例也不低,除破则是现在难获取所以并不常见。因为盾的好处,几乎人人都会带盾,所以也提高了破卡的携带比例。
贯有四种类型,远贯,周贯,连贯和近贯。贯除了无视护盾外,还能无视防御,且最后一击未被躲开时,对方身上没有套盾或者没来得及提前出卡的话,就会吃到倒地硬直。
那么先来看看前三种的优点,远贯可以远距离攻击且伤害不俗,周贯可以一次令大范围内的多名敌人倒地,连贯伤害高且现在的热门英雄基本都是连卡卡速快。
那么近贯呢?首要问题就是面板,近贯目前只有三张UR,而好面板的近贯只在联动池有(罪恶装备和石头门),常驻的天空龙攻击力过低,难以打出满意的伤害。
而贯自带的优势,也在同为近卡的近夺卡始龙面前不值一提,始龙的面板更为优秀,命中的同时还能回血,甚至也有对无盾击倒。
难获取,有更优选,所以,近贯才成了四贯中的冷门。你能看到近贯的情况应该只有带错,没得选,联动近贯,图贯的倒地,是新手这五种了。
近破是破卡的一种选择(近破,周破和新出的除破),特点是破盾成功造成大量伤害后还有倒地硬直。有的英雄用近卡卡速更快,就会选择近破。或者单纯是近破更上手,周破作为大范围破盾携带比例也不低,除破则是现在难获取所以并不常见。因为盾的好处,几乎人人都会带盾,所以也提高了破卡的携带比例。
贯有四种类型,远贯,周贯,连贯和近贯。贯除了无视护盾外,还能无视防御,且最后一击未被躲开时,对方身上没有套盾或者没来得及提前出卡的话,就会吃到倒地硬直。
那么先来看看前三种的优点,远贯可以远距离攻击且伤害不俗,周贯可以一次令大范围内的多名敌人倒地,连贯伤害高且现在的热门英雄基本都是连卡卡速快。
那么近贯呢?首要问题就是面板,近贯目前只有三张UR,而好面板的近贯只在联动池有(罪恶装备和石头门),常驻的天空龙攻击力过低,难以打出满意的伤害。
而贯自带的优势,也在同为近卡的近夺卡始龙面前不值一提,始龙的面板更为优秀,命中的同时还能回血,甚至也有对无盾击倒。
难获取,有更优选,所以,近贯才成了四贯中的冷门。你能看到近贯的情况应该只有带错,没得选,联动近贯,图贯的倒地,是新手这五种了。