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rise的居合的特效为什么不沿用世界的??

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大居合一刀出去干净利索咔嚓一下多有打击感,为什么要换成那种多段数的判定?一个登龙多跳就够了,整个延迟判定还是原地伤害,经常居完之后怪都跑没影了原地在那叮叮叮几下,好蠢。
这个设计到底咋想的完全不理解


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-05-01 17:25回复
    因为不是一个组


    IP属地:广东2楼2022-05-01 17:48
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      rise的居合是刀砍到哪里,哪里跳数字,但人物模型是要比刀要大一些的,所以经常有居成功了却没有伤害,


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2022-05-01 17:59
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        一开始看到那个大居合觉得好像老一心的秘传一心


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-05-01 18:00
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          我也觉得有点奇怪,太刀除了居合之外还有好多攻击都有这个滴溜溜的大圆圈转圈圈的特效,搞得好像是有攻击判定一样,刚开始玩时很容易让人误会


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-05-01 18:05
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            判定成功特效罢了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-05-01 18:20
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              因为rise不是世界


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-05-01 18:52
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                主要我纠结的不是判定的问题,是特效啊,特效哥哥们


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-05-01 19:50
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                  这种东西因人而异吧,主要看制作组的喜好,虽然我也比较喜欢一刀红光


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-05-01 20:28
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                    两个组分开设计其实蛮好的,这样玩着不会腻


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2022-05-01 20:36
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                      yysy世界的居合特效更帅,而且更有爽感或者说成就感,崛起的居合因为居合失败惩罚太小了,可以随便居反而没有那种爽感了


                      来自Android客户端11楼2022-05-01 22:23
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                        因为不是同一个制作组


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2022-05-01 23:02
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                          两个光效我都可以,但是能不能把冰原那声叮给做回去,冰原的叮比崛起的叮清脆多了,听起来也爽


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-05-01 23:14
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                            我个人是觉得音效的打击感和特效比起世界会差一点,它这个更接近于老的GU,XX这样的
                            所以希望以后pc会有把特效和音效弄成世界的mod


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2022-05-01 23:26
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                              习惯就好,我现在适应了rise的居合特效,反倒对冰原的居合特效感到陌生了。


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2022-05-01 23:52
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