开局先看流行 (益智或技巧 ) 在看人才市场 (研究的越多越好)
开研究室 研究类型和游戏功能 在研究子类型 在研究质量室(可以先研究流行主题)在研究子主题 在研究主题(益智优两个在车类两个 )
第二月就可以看情况开发室了在子类型没出来前一直挂简单合同 子类型出来后接游戏合同
重点来了:
开发室除自己(设计师)其他全部程序员 就是为了快 快 快
合同先做技巧或者益智的要求底的
子类型两个互选 主题就先流行试错 配方5555先走 功能全部开起 (因为AB的配方也是BA的配方)
后面就463728的配方套路走
(合同如果没有技巧或者益智了 就先冒险配流行 配方5555 功能全开走起
如果只有赛车要求是5%10% 也可以同上一样接)
质量出来了把报告刷了 功能熟练度刷满了就可以看配方情况出游戏了
技巧加益智正常546能对6个左右 54673能对8个或者完整配方了
第一个自己的游戏就 (技巧)正常主题对了(熟练度尽量高)功能全看开 质量加2项
50—70 正常 60-80 胡了 提交发行商的时候出两个四星 70没跑了 出2个五星80 出4个五星 90(取消发行在提可以刷新发行商 )
游戏发行了发行DLC刷主题熟练度
接下来看看有没有益智或者技巧合同有就做了 完善配方或者主题
如果配方已经差不多了可以直接出第二款游戏益智的 ()
差不多到10月到11月 可以出第三款游戏了技巧或者益智 (新游戏或者衍生品 看自己需求弄 你要做IP就衍生品)
然后12月出第四款游戏 益智或者技巧
基本上 图形 和 音乐(如果不做音乐 存起来 等游戏回钱加银行钱 77年中买隔壁地问题不大 看自己选风险自己考虑) 的钱都来了 (差不多第三款游戏的时候加银行的钱可以研究图形了 )
同时做合同准备弄冒险的配方了 (技巧配或者益智配什么的自己看合同情况或者流行情况)
图形出了就可以自己做冒险游戏了
基本上局已经破了
(不要扯RP问题 不然直接第二款游戏直接商业失败好了。。。。)
(最扯剧情都我都出过 一个游戏机BUFF加 不欢迎 加商业失败 直接玉玉)
然后就是
关于后面赚钱问题 78年11出授权了 做游戏一定要带授权 一星授权都行的。。。
后面就存钱买发行商在买地了 基本上也没什么了
高分游戏+高星授权+流行类型+对的类型发行商+100热度 销量起飞 (发行商还是自己的钱钱钱)
街机不用太早做引擎不行评分上不去。还不如做个高分游戏。。。。(看着类型旁边三格红红 ?)
网游不能早做 赚不了什么钱的。。。 97 98做刷个200热度扔给子公司发行不管了 2003转免费游戏
自己做游戏机的问题 前期回钱还行 后期 不就是做个感觉吗 0利润挂到死就看个占有率
然后是签独家问题额额额 没办法看发行商 就没法评估保底分 读档额额额额
开研究室 研究类型和游戏功能 在研究子类型 在研究质量室(可以先研究流行主题)在研究子主题 在研究主题(益智优两个在车类两个 )
第二月就可以看情况开发室了在子类型没出来前一直挂简单合同 子类型出来后接游戏合同
重点来了:
开发室除自己(设计师)其他全部程序员 就是为了快 快 快
合同先做技巧或者益智的要求底的
子类型两个互选 主题就先流行试错 配方5555先走 功能全部开起 (因为AB的配方也是BA的配方)
后面就463728的配方套路走
(合同如果没有技巧或者益智了 就先冒险配流行 配方5555 功能全开走起
如果只有赛车要求是5%10% 也可以同上一样接)
质量出来了把报告刷了 功能熟练度刷满了就可以看配方情况出游戏了
技巧加益智正常546能对6个左右 54673能对8个或者完整配方了
第一个自己的游戏就 (技巧)正常主题对了(熟练度尽量高)功能全看开 质量加2项
50—70 正常 60-80 胡了 提交发行商的时候出两个四星 70没跑了 出2个五星80 出4个五星 90(取消发行在提可以刷新发行商 )
游戏发行了发行DLC刷主题熟练度
接下来看看有没有益智或者技巧合同有就做了 完善配方或者主题
如果配方已经差不多了可以直接出第二款游戏益智的 ()
差不多到10月到11月 可以出第三款游戏了技巧或者益智 (新游戏或者衍生品 看自己需求弄 你要做IP就衍生品)
然后12月出第四款游戏 益智或者技巧
基本上 图形 和 音乐(如果不做音乐 存起来 等游戏回钱加银行钱 77年中买隔壁地问题不大 看自己选风险自己考虑) 的钱都来了 (差不多第三款游戏的时候加银行的钱可以研究图形了 )
同时做合同准备弄冒险的配方了 (技巧配或者益智配什么的自己看合同情况或者流行情况)
图形出了就可以自己做冒险游戏了
基本上局已经破了
(不要扯RP问题 不然直接第二款游戏直接商业失败好了。。。。)
(最扯剧情都我都出过 一个游戏机BUFF加 不欢迎 加商业失败 直接玉玉)
然后就是
关于后面赚钱问题 78年11出授权了 做游戏一定要带授权 一星授权都行的。。。
后面就存钱买发行商在买地了 基本上也没什么了
高分游戏+高星授权+流行类型+对的类型发行商+100热度 销量起飞 (发行商还是自己的钱钱钱)
街机不用太早做引擎不行评分上不去。还不如做个高分游戏。。。。(看着类型旁边三格红红 ?)
网游不能早做 赚不了什么钱的。。。 97 98做刷个200热度扔给子公司发行不管了 2003转免费游戏
自己做游戏机的问题 前期回钱还行 后期 不就是做个感觉吗 0利润挂到死就看个占有率
然后是签独家问题额额额 没办法看发行商 就没法评估保底分 读档额额额额