三战,率土老玩家表示这个游戏潜力很大
但恶心人的地方是真多 第一次见平民玩家和氪佬都被恶心的不行的游戏
这个游戏的数值策划确实能力不行 被恶心了好几次
这个游戏相对于已有slg 优点很多
1.游戏美术效果算是目前slg里的顶尖水平
2.自由行军,玩起来比传统slg游戏爽很多
3.团战激情,千队同屏打架确实爽
再说说恶心人的地方
1.锁卡机制不明说,导致大部分玩家没有合理规划,抽错卡池。大家摸索才得到最优结论 这部分试错成本是由玩家的真金白银承担的
2.大佬和平民都不爽
锁卡机制导致平民永远是那三队。缺少玩法变化 打一个赛季都是那几个头像
大佬六七万的女帝 能被三队128骑冲烂 毫无体验感 同样的钱 对于大佬来说能在其它slg游戏里买到比重返帝国优秀很多的游戏体验
3.游戏节奏有大问题,兵力上限抠门,一场会战打两下就没肉了 辛苦种地俩三天 一小时全打完 然后再种田 俩三天?
这个游戏负责数值的策划应该给美术和战斗策划磕头!!
锁卡,少肉,兵力上限 都是改改数字能解决的东西 拖了一个月还没有解决 天美真的用心么?

但恶心人的地方是真多 第一次见平民玩家和氪佬都被恶心的不行的游戏
这个游戏的数值策划确实能力不行 被恶心了好几次
这个游戏相对于已有slg 优点很多
1.游戏美术效果算是目前slg里的顶尖水平
2.自由行军,玩起来比传统slg游戏爽很多
3.团战激情,千队同屏打架确实爽
再说说恶心人的地方
1.锁卡机制不明说,导致大部分玩家没有合理规划,抽错卡池。大家摸索才得到最优结论 这部分试错成本是由玩家的真金白银承担的
2.大佬和平民都不爽
锁卡机制导致平民永远是那三队。缺少玩法变化 打一个赛季都是那几个头像
大佬六七万的女帝 能被三队128骑冲烂 毫无体验感 同样的钱 对于大佬来说能在其它slg游戏里买到比重返帝国优秀很多的游戏体验
3.游戏节奏有大问题,兵力上限抠门,一场会战打两下就没肉了 辛苦种地俩三天 一小时全打完 然后再种田 俩三天?
这个游戏负责数值的策划应该给美术和战斗策划磕头!!
锁卡,少肉,兵力上限 都是改改数字能解决的东西 拖了一个月还没有解决 天美真的用心么?
