3.枪械抖动评测
这里先说明一点:抖动主要分为三类:
其一是道具的模型抖动问题,如很多朋友说的“极光不如毁灭稳”,就是受到了这个影响,极光是往上抬,毁灭为往里缩。
其二是受击的视角抖动,如普通M200和幻神对比,幻神受击抖动幅度大幅减少,这里萌杀和原版一致,数据为1。其三是扫射时视角抖动。
下面对此进行分析。
① 模型抖动
经过大量测试+请朋友帮忙,萌杀和原版并非同一个模型,模型整体的结构是一致的,但是模型的动作存在差异。经详细测试,在点射的测试中,萌杀为往上抬,原版是往后缩,因此观感上萌杀的后坐力要更大一些,这是由于模型问题引起的,而非弹道代码出现了差异。注意下面的图片中,金色蔷薇-萌杀的枪口位置明显比原版要偏上。
【备注】手持测试时以出生点为基础,不移动鼠标,通过按键来实现开火,减少误差。
② 扫射视角抖动
【总评】
这一部分数据是没有什么问题的,也就是说影响玩家体验的是模型问题,而非数据本身的问题。