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凌晨听闻12.10即将对耐久度改版有感

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前几日就听说设计师接到玩家反馈游戏内伤害大量溢出、游戏节奏太快容错率太低、坦克和射手玩家体验不友好一事。今七日凌晨忽接到消息将对游戏内所有英雄数值整体进行改动。本是“忽闻剑外收蓟北”的大好事,一时竟有些五味杂陈。既然觉得伤害太高节奏太快,那就整体加强所有英雄的基础生命值/成长生命值/成长双抗。这样一个看似公平合理的改动是否能一劳永逸或者说一针见血地打破现环境的怪圈?在此尚且抱一个疑问。[图片]




IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-05-07 03:56回复
    坦克扛不住、脆皮一秒黑屏、战士英雄或者有类似属性的英雄七进七出好似战神。
    这些现游戏内常见的怪圈,究其原因,并不是英雄们整体数值太低或者说战士英雄数值太高。其核心问题出在了英雄以外的问题上,也就是装备和天赋。
    要知道现在大批的射手经过多次上修属性,其裸装坦度在后期是不逊色甚至高于轻装战士/坦克定位的英雄的。
    现今的坦克装备和天赋的设计走上了一个通病或者说怪圈,那就是强化坦克的进攻能力。
    这么说也许乍一听很奇怪,进攻能力?坦克装备和坦克天赋其核心属性居然是进攻能力?!可是事实确实如此。
    亡者板甲和自然之力的移速,前者强调主动进攻先手制敌,后者在吸收控制和伤害后给你增加移速追击反击对手。
    兰顿之兆的主动效果减少暴击伤害,毫无疑问是要缠斗对手,贴近对手后使用的,毕竟游戏内大部分暴击伤害都来自于射手。
    大反甲,不如叫重伤甲,其核心的增强重伤更是在硬控施加给对手时才会触发。
    至于深渊面具的减少魔抗,女神甲的控制触发护盾,毫无疑问都是鼓励进攻或者简单直接的强化输出。
    那么看了传说装备,作为版本核心也是装备构成核心的神话装备,又是提供一些什么属性呢?
    日炎圣盾,他的属性卖点居然是一件高输出装?通过六秒的持续战斗叠满以后,增强的额外72%日炎效果可以通过主动攻击触发造成奇高的伤害!
    炼金罐,这个玩意可能路人局见的不多,因为这是一件纯纯的先手工具人装备,他的卖点是在主动激活以后给予你冲阵的加速度和被动牺牲掉持续输出的一击强力aoe伤害。
    冰拳,毫无疑问是比上面俩件更像坦克装备的家伙了,然而他的卖点是普攻造成的aoe减速带,让你可以粘上敌人输出。
    那么我们看一下定位为防御的坚决系天赋带来的效果。
    不灭之握,鼓励对线的积极进攻换血,居然是青钢影船长的必备天赋?充满了攻击性和线上优势的渴望。
    余震,为了团战的定制天赋,要主动控制到人才能触发,当然也是在强化进攻能力。
    守护者,最真实的保护天赋了,不谈他的数值是不是被一削再削,这一天赋首先就是只有双人路可以去带。
    综上所述,我们传统的上路坦克能选择的天赋居然只有那俩进攻性天赋。
    往下,生命源泉,控制,队友才能触发。鉴定为攻击,对拼,双人路。
    盾击,拉扯换血必备,青钢影腰子的必备天赋,重点在击不在盾。
    爆破,拿到线优吃塔皮,怎么说,纯纯的侵略性天赋了吧。
    下边一层,调节,你带调节了线上多难玩就不用我说了吧。看上去很美实际上前期扣掉的天赋,没有前期的保障怎么正常进行到后期?变相强调前期的强度。
    骸骨镀层,上单玩家必修课,都是什么英雄在带不用我说了吧。就连见到人就摁疾跑的诺手玩家都知道,要先骗掉对面的骸骨才能搞死对面蹦跶的雷文。毋庸置疑的第一对拼天赋,打团和后期几乎没有任何用,毕竟你不是猥琐的五斯兄弟,随时会被蹭掉。
    到了这一层,才有第一个真正意义上坦克英雄的线上抗压对线天赋了,复苏之风。前期很强大,后期理论上也有那么一点点用的玩意。
    最下边一层了,复苏,残血增强护盾和治疗。带这个的一是为了增强奶盾的软辅,第二就是血魔流的各位战士。
    坚定,好家伙,绿色韧性,又是个战士锁血用的天赋,老刀妹被动变异版了属于是。
    最后一个过度生长,确实是个坦克天赋。
    好家伙整个天赋树,除开不能带的守护者,就剩过度生长和复苏之风了啊?
    当一个坦克的装备都在企图做着超过自己职业范围的事,又因为价格和性价比限制或者是职业赛场资源倾斜的影响,最终就导致了出了这些装备既打不过战士又不能抗住伤害。
    舍本而逐末


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-05-07 03:56
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      凌晨看到外网消息气不打一处来有感而发。游戏设计师到现在都没搞清楚坦克装备的定位。
      防御装备应该更强调如何活下去吸收大量的伤害。追加输出、提高功能性或者反制敌人的效果应该存在于部分装备而不是所有坦克装备之中。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-05-07 03:59
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        写于五月七日凌晨,不知所云


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-05-07 03:59
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          打扰了,没有百度翻译


          IP属地:贵州来自iPhone客户端5楼2022-05-07 04:00
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            有该动起码知道现在的不平衡,走一步看一步吧


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-05-07 04:01
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              最后贴一篇之前看的贴吧大哥的文,个人比较认同http://tieba.baidu.com/p/7445115275?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.23.5.0&st=1651867269&is_video=false&unique=400261CD6317F3336094256C6B493984


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-05-07 04:01
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                他这个是慢慢调整的,后面几个版本还要慢慢调整的


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-05-07 05:05
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                  现在不就是战士联盟,无脑大乱斗战士称王,ad ,坦克,只有逃命的份。还有法师该死的刮痧装备和debuff


                  IP属地:湖北来自手机贴吧9楼2022-05-07 05:15
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                    现在之所以这么多劣势摆烂的就是因为节奏太快伤害溢出,只要前期线上死个一两次直接崩到底,路人局又不会像比赛里那样玩什么运营拖过劣势期


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-05-07 05:16
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                      为什么就是不承认他这个sm神话系统就是垃圾呢?不平衡不都是因为你这个b装备啊


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-05-07 06:16
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                        再说一遍伤害溢出的是战士,打不死的也是战士,为什么又砍法师跟软辅。软辅哪里来的伤害溢出。软辅那点硅胶薄盾又躺着中枪?巨蛇之牙躺枪还不够


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2022-05-07 07:28
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                          那战士恶心死,一个咳血一个死舞完全不掉血,关其他的什么事情


                          IP属地:云南来自iPhone客户端15楼2022-05-07 07:37
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                            玩家都知道是战士超模了,设计师还舍不得砍,抓着ad 法师不放了


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-05-07 08:03
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                              怎么一堆法师软辅叫惨啊,这tm削的不是传统刺客吗,刺客秒不掉人就只能被人宰啊,本来对线期就短手打长手,要不就是打康特战士,以前还能找找机会线杀,全体坦度一加,均势本来就杀不到人的刺客不更难玩了?当然我说的刺客不包括琪亚娜,这东西就算秒不掉人也能当功能性英雄玩,有控制有隐身有aoe,这个版本被琪亚娜打一套要倒欠她几百滴血,改动对这个英雄我觉得影响真不大


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-05-07 10:26
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