赛季服从开一直玩到现在,官方在赛季服的改动其实已经很大了,我目前觉得还是挺好的,我有一些小想法,希望官方可以看到,祝赛季服越来越好!
建议一,资源点拉平,取消一二三级,统一低产出,资源点只能锦上添花不能雪中送炭,个人矿盖只能产特定的东西,比如玉和硝石和高岭土出一些少量需要踩着玩,但是又不大量,要真的需要资源必须出去挖,让大家出门,别天天在家里蹲着,增加大家出门时间,让服里人动起来,增加服务器活力。
建议二,爵位模式改动,爵位变低,假如只有6档,爵位刷怪获取,类似熟练度,但是如果被玩家击杀死了会掉爵位,如果被低爵位的玩家杀死掉的更多,这样每次打完架,想要高爵位都必须再次刷怪,这样又会打起来,就循环起来了,取消名望盒子,你要想爵位高就必须练技术,拉低你的装备碾压。
建议三,调整整个敏捷这个栏位和马,轻甲和重甲的跑步移动速度再次拉开,本来轻甲现在加入偏斜已经挺肉了,马轻甲也要调整,让大家把轻甲用起来,可以调整为套装效果,比如骑马的人和马全是轻甲可以触发技能让马和人物跑的更快,或者转向更灵活,人和马都是重装可以搞一个加伤害和肉度,马的冲锋一冲锋二重新启用,有冲锋一冲锋二且人马全是重甲的模式下多一个冲刺技能,别让我抓到,一下一个小朋友
建议四,武将全面削弱,所有光环降低范围,增加一种东西可以段时间削弱武将,比如说扔地下一个毒瓶,跟烟雾弹差不多但是不用有烟雾省得直接把服务器扔卡了,里面的武将全都变得特别垃圾短暂禁用所有武将技能让武将变的特别脆给玩家冲杀的机会,县城站太守站,关键时刻扔一下,再也不会有武将堵门的麻烦,让玩家投入进去,只能县城站太守站使用,赛季服或者大世界扔只能是烟雾弹效果,可以逃跑用,哈哈哈,,
建议五,工程机械需要武将配合,不加任何加成,就是单纯的需要这些人,假如,冲车没有6个人推不动,固定给npc留4个栏位,也可以选择2个玩家和4个NPC,但是必须满员才能推动,4个NPC是10级流民都可以,要的是消耗再出门抓,别的工程机械同理,增加NPC再赛季服消耗,同时又不会让玩家抓几个天花板就毕业不出门的尴尬,这样武将营也用起来了,其实原本的设定就挺好的,只是没有合理起来,
建议六,解除所有系统联盟,你们私下联盟随便,但是系统绿名一定解除,所有人出去都是红名,玩家只有离得特别近才可能看见名字,增加玩家之间得误伤,只有有理由才能打起来,才能活跃。
建议七,调整界碑等级,界碑只能升5级,或者6级,刚刚好可以覆盖资源点,让界碑离得更远界碑与界碑之间拉大间隙,很多易守难攻的地方马上就变得很方便进攻。调整界碑上供材料,分梯段调整,比如,500个建筑单位上供是木头石头,1000个建筑单位上供是玄铁蚕丝,2000个建筑单位上供是陨铁绢布,人少的公会建筑自然少,人多的公会建筑自然多,人少建筑多的还在赛季服玩的不知道属于啥公会。
建议八,所有官职附加的技能点改成干活技能,比如县长夫人采矿效率提高20%,你要是挖,你就带着,要是不挖你就浪费他,名誉就让他废了把,那5%其实都叠加起来挺多,就让他成为浪费加点德地方,你点了魅力能高点,不痛不痒,低点也不痛不痒,看你追求不追求极限了。
中心思想是让玩家出门,并且有消耗,并且要有练技术有空间发挥,操作好的玩家甚至可以搞几个人,几个小团队甚至可以牵制大公会好十几个人的火力,大家打的开心
建议一,资源点拉平,取消一二三级,统一低产出,资源点只能锦上添花不能雪中送炭,个人矿盖只能产特定的东西,比如玉和硝石和高岭土出一些少量需要踩着玩,但是又不大量,要真的需要资源必须出去挖,让大家出门,别天天在家里蹲着,增加大家出门时间,让服里人动起来,增加服务器活力。
建议二,爵位模式改动,爵位变低,假如只有6档,爵位刷怪获取,类似熟练度,但是如果被玩家击杀死了会掉爵位,如果被低爵位的玩家杀死掉的更多,这样每次打完架,想要高爵位都必须再次刷怪,这样又会打起来,就循环起来了,取消名望盒子,你要想爵位高就必须练技术,拉低你的装备碾压。
建议三,调整整个敏捷这个栏位和马,轻甲和重甲的跑步移动速度再次拉开,本来轻甲现在加入偏斜已经挺肉了,马轻甲也要调整,让大家把轻甲用起来,可以调整为套装效果,比如骑马的人和马全是轻甲可以触发技能让马和人物跑的更快,或者转向更灵活,人和马都是重装可以搞一个加伤害和肉度,马的冲锋一冲锋二重新启用,有冲锋一冲锋二且人马全是重甲的模式下多一个冲刺技能,别让我抓到,一下一个小朋友
建议四,武将全面削弱,所有光环降低范围,增加一种东西可以段时间削弱武将,比如说扔地下一个毒瓶,跟烟雾弹差不多但是不用有烟雾省得直接把服务器扔卡了,里面的武将全都变得特别垃圾短暂禁用所有武将技能让武将变的特别脆给玩家冲杀的机会,县城站太守站,关键时刻扔一下,再也不会有武将堵门的麻烦,让玩家投入进去,只能县城站太守站使用,赛季服或者大世界扔只能是烟雾弹效果,可以逃跑用,哈哈哈,,
建议五,工程机械需要武将配合,不加任何加成,就是单纯的需要这些人,假如,冲车没有6个人推不动,固定给npc留4个栏位,也可以选择2个玩家和4个NPC,但是必须满员才能推动,4个NPC是10级流民都可以,要的是消耗再出门抓,别的工程机械同理,增加NPC再赛季服消耗,同时又不会让玩家抓几个天花板就毕业不出门的尴尬,这样武将营也用起来了,其实原本的设定就挺好的,只是没有合理起来,
建议六,解除所有系统联盟,你们私下联盟随便,但是系统绿名一定解除,所有人出去都是红名,玩家只有离得特别近才可能看见名字,增加玩家之间得误伤,只有有理由才能打起来,才能活跃。
建议七,调整界碑等级,界碑只能升5级,或者6级,刚刚好可以覆盖资源点,让界碑离得更远界碑与界碑之间拉大间隙,很多易守难攻的地方马上就变得很方便进攻。调整界碑上供材料,分梯段调整,比如,500个建筑单位上供是木头石头,1000个建筑单位上供是玄铁蚕丝,2000个建筑单位上供是陨铁绢布,人少的公会建筑自然少,人多的公会建筑自然多,人少建筑多的还在赛季服玩的不知道属于啥公会。
建议八,所有官职附加的技能点改成干活技能,比如县长夫人采矿效率提高20%,你要是挖,你就带着,要是不挖你就浪费他,名誉就让他废了把,那5%其实都叠加起来挺多,就让他成为浪费加点德地方,你点了魅力能高点,不痛不痒,低点也不痛不痒,看你追求不追求极限了。
中心思想是让玩家出门,并且有消耗,并且要有练技术有空间发挥,操作好的玩家甚至可以搞几个人,几个小团队甚至可以牵制大公会好十几个人的火力,大家打的开心