打法简介:
参照吧里的老贴,用召唤士被动技能“危机时召唤”来主打伤害。
所有角色的血量必须刚刚好是满血的20%(小数部分向上取整)。为了提高伤害,顺便也把MP控制在整十。
四个角色都主职魔人,速度最快的副职商人,另外三人副职随意,被动技能都带危机时召唤、物理伤害吸收,两个男性角色带伤害分散(男人就得负责挨打)和零,两个女性角色带魔法会心和危机时会心。
装备方面,都带两把武器,在把速度撑到120左右的情况下尽量堆魔攻即可。
战斗流程:所有人4次行动A装了伤害分散的队友
以下为引用老帖原文
“由于魔人的低力,普通攻击破不了防,只能造成1点伤害。
由于被攻击对象装了伤害分散,全队都将受到1点伤害——然后HP就降到了20%以下,刚好满足危机召唤的条件。
由于全队都装了物理伤害吸收,在受到1点伤害以后,又会立刻回复1点伤害——然后HP就升到了20%,下次受伤害时又可以重新触发危机召唤了。
由于拿了两把武器,以上步骤在一组普通攻击中会发生两次。
因此,每当一个角色完成一组普通攻击,危机召唤的条件就满足了8次——接下来我方将会连续使用8次随机的召唤魔法,每个角色用2次。
爆BP的话每个角色能行动4次,也就是说在一轮之内总共可以打出4*4*8=128次召唤魔法。”
在上述方法中,两个装了零的男性角色,一次召唤魔法伤害大概伤害在3500左右,装了魔法会心和危机时会心的女性角色,一次召唤魔法伤害大概伤害在5000左右,128次并不足以秒杀困难冒险家(71w+的血量),因而我在改进方案中让第一个行动的人先放了一次举债经营,用减少8次输出的代价,换来双倍的伤害,视频最终杀死boss时,我方最后一个队员还有3点BP没用。
终极强化:
这个打法的终极威力是,流程中避免学习各种召唤魔法,这样危机召唤时,就必定释放初始的土蝎子,再让所有人装备大地之衣,伤害直接乘以1.5,可以让每段召唤魔法都打出9999
参照吧里的老贴,用召唤士被动技能“危机时召唤”来主打伤害。
所有角色的血量必须刚刚好是满血的20%(小数部分向上取整)。为了提高伤害,顺便也把MP控制在整十。
四个角色都主职魔人,速度最快的副职商人,另外三人副职随意,被动技能都带危机时召唤、物理伤害吸收,两个男性角色带伤害分散(男人就得负责挨打)和零,两个女性角色带魔法会心和危机时会心。
装备方面,都带两把武器,在把速度撑到120左右的情况下尽量堆魔攻即可。
战斗流程:所有人4次行动A装了伤害分散的队友
以下为引用老帖原文
“由于魔人的低力,普通攻击破不了防,只能造成1点伤害。
由于被攻击对象装了伤害分散,全队都将受到1点伤害——然后HP就降到了20%以下,刚好满足危机召唤的条件。
由于全队都装了物理伤害吸收,在受到1点伤害以后,又会立刻回复1点伤害——然后HP就升到了20%,下次受伤害时又可以重新触发危机召唤了。
由于拿了两把武器,以上步骤在一组普通攻击中会发生两次。
因此,每当一个角色完成一组普通攻击,危机召唤的条件就满足了8次——接下来我方将会连续使用8次随机的召唤魔法,每个角色用2次。
爆BP的话每个角色能行动4次,也就是说在一轮之内总共可以打出4*4*8=128次召唤魔法。”
在上述方法中,两个装了零的男性角色,一次召唤魔法伤害大概伤害在3500左右,装了魔法会心和危机时会心的女性角色,一次召唤魔法伤害大概伤害在5000左右,128次并不足以秒杀困难冒险家(71w+的血量),因而我在改进方案中让第一个行动的人先放了一次举债经营,用减少8次输出的代价,换来双倍的伤害,视频最终杀死boss时,我方最后一个队员还有3点BP没用。
终极强化:
这个打法的终极威力是,流程中避免学习各种召唤魔法,这样危机召唤时,就必定释放初始的土蝎子,再让所有人装备大地之衣,伤害直接乘以1.5,可以让每段召唤魔法都打出9999