机甲:https://www.bilibili.com/video/BV1cY411w7nc?share_source=copy_web
多一个回避技能还是挺不错的,特别是机甲形态,灵活性确实提升了一些,手感意外的好,但是CD有点长。人形态的连锁炸弹伤害翻倍,机甲形态的连锁炸弹施法时间减半,不带符文的话对输出没啥提升。龙玉技能面板都提升了10%。
重炮:https://www.bilibili.com/video/BV1ct4y1x712?share_source=copy_web
其实重炮回避技能已经完全够用了,再多一个中断技能没有很明显的提升,而且只有插地板的动作有无敌判定,后续腾空/火箭筒都是没有无敌的。觉醒屠魔令使用后加20%攻击力,但实际上加的是最终伤害里的,不知道是不是BUG,BUFF持续20秒,屠魔令实际CD大概30秒(夕阳里)。龙玉技能面板提升了10%,还行吧。
炼金:https://www.bilibili.com/video/BV1aF41177sy?share_source=copy_web
已经完全搞不懂LJN的想法了,没有职业调整的加强。三觉技能DPS相当于多一个英雄技能,存在感随着龙玉的强化而降低。技能本身做的倒是挺有想法,(二觉技能也有点意思),但是可惜在技能龙玉和符文的时代,其他技能就算趣味性很强,也注定了对输出来说没有什么意义。
药剂机械:https://www.bilibili.com/video/BV1qZ4y1a7RR?share_source=copy_web
药剂可能就是直接建议别点了,一直打针按左键很容易触发,影响节奏,两个技能伤害也微乎其微,LJN说加强了辅助队友能力,完全没看到。龙玉技能的面板都提升了10%。
机械的三觉搭乘重磅鸭的意义也搞不懂,描述说使用时无敌,但是实际上只有起手和落地有无敌,中间马戏团的时间都没有无敌,要是真给个长时间无敌其实还有点用。觉醒被动叠3层,一层加10%攻击力,但是和重炮御灵的三觉一样,加的是最终伤害,以后打输出前需要开3炮。龙玉技能的面板都提升了10%。
不过药剂机械的三觉技能动作做的还是挺可爱的。
关于直升活动选择问题,我自己在韩服的号打夕阳,做完二阶向导,重炮成绩比机甲好一点,当然重炮是我主玩的,机甲PVE熟练度不高,结果不一定有说服力。
最后说点感想,现在开发组是典型的雷声大雨点小,全职业二觉/三觉看起来是大洗牌,实际上套路甚至数值都是统一的,很多职业其实并不需要新的回避技能了(比如重炮),LJN这么弄一方面是省事,另一方面也是完全不了解每个职业的特点,干脆一刀切。PVE真正崩坏的根源——技能龙玉的坑也完全破罐破摔了,就算真的做出有意思的技能(比如炼金)也毫无意义
除非是不在乎职业强度以及喜欢职业特性的玩家才能找到乐趣。
唯一“进步”的地方就是三觉技能终于不再像英雄技能和二觉技能那样锁视角了,LJN终于想起来这是一个无锁定视角的RPG游戏。以及某些职业终于能做出来新的技能动作了。
多一个回避技能还是挺不错的,特别是机甲形态,灵活性确实提升了一些,手感意外的好,但是CD有点长。人形态的连锁炸弹伤害翻倍,机甲形态的连锁炸弹施法时间减半,不带符文的话对输出没啥提升。龙玉技能面板都提升了10%。
重炮:https://www.bilibili.com/video/BV1ct4y1x712?share_source=copy_web
其实重炮回避技能已经完全够用了,再多一个中断技能没有很明显的提升,而且只有插地板的动作有无敌判定,后续腾空/火箭筒都是没有无敌的。觉醒屠魔令使用后加20%攻击力,但实际上加的是最终伤害里的,不知道是不是BUG,BUFF持续20秒,屠魔令实际CD大概30秒(夕阳里)。龙玉技能面板提升了10%,还行吧。
炼金:https://www.bilibili.com/video/BV1aF41177sy?share_source=copy_web
已经完全搞不懂LJN的想法了,没有职业调整的加强。三觉技能DPS相当于多一个英雄技能,存在感随着龙玉的强化而降低。技能本身做的倒是挺有想法,(二觉技能也有点意思),但是可惜在技能龙玉和符文的时代,其他技能就算趣味性很强,也注定了对输出来说没有什么意义。
药剂机械:https://www.bilibili.com/video/BV1qZ4y1a7RR?share_source=copy_web
药剂可能就是直接建议别点了,一直打针按左键很容易触发,影响节奏,两个技能伤害也微乎其微,LJN说加强了辅助队友能力,完全没看到。龙玉技能的面板都提升了10%。
机械的三觉搭乘重磅鸭的意义也搞不懂,描述说使用时无敌,但是实际上只有起手和落地有无敌,中间马戏团的时间都没有无敌,要是真给个长时间无敌其实还有点用。觉醒被动叠3层,一层加10%攻击力,但是和重炮御灵的三觉一样,加的是最终伤害,以后打输出前需要开3炮。龙玉技能的面板都提升了10%。
不过药剂机械的三觉技能动作做的还是挺可爱的。
关于直升活动选择问题,我自己在韩服的号打夕阳,做完二阶向导,重炮成绩比机甲好一点,当然重炮是我主玩的,机甲PVE熟练度不高,结果不一定有说服力。
最后说点感想,现在开发组是典型的雷声大雨点小,全职业二觉/三觉看起来是大洗牌,实际上套路甚至数值都是统一的,很多职业其实并不需要新的回避技能了(比如重炮),LJN这么弄一方面是省事,另一方面也是完全不了解每个职业的特点,干脆一刀切。PVE真正崩坏的根源——技能龙玉的坑也完全破罐破摔了,就算真的做出有意思的技能(比如炼金)也毫无意义

唯一“进步”的地方就是三觉技能终于不再像英雄技能和二觉技能那样锁视角了,LJN终于想起来这是一个无锁定视角的RPG游戏。以及某些职业终于能做出来新的技能动作了。